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JavaYouth/docs/JVM/JVM系列-第4章-虚拟机栈.md
2022-07-24 20:30:09 +08:00

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title: JVM系列-第4章-虚拟机栈
tags:
- JVM
- 虚拟机
categories:
- JVM
- 1.内存与垃圾回收篇
keywords: JVM虚拟机。
description: JVM系列-第4章-虚拟机栈。
cover: 'https://npm.elemecdn.com/lql_static@latest/logo/jvm.png'
abbrlink: 5b1b6560
date: 2020-11-10 10:38:42
---
虚拟机栈
==========
简介
--------
### 虚拟机栈的出现背景
1. 由于跨平台性的设计Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同所以不能设计为基于寄存器的【如果设计成基于寄存器的耦合度高性能会有所提升因为可以对具体的CPU架构进行优化但是跨平台性大大降低】。
2. 优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。
### 内存中的栈与堆
1. 首先栈是运行时的单位,而堆是存储的单位。
2. 即:栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放哪里
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0001.png">
### 虚拟机栈基本内容
- Java虚拟机栈是什么
- Java虚拟机栈Java Virtual Machine Stack早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈其内部保存一个个的栈帧Stack Frame**对应着一次次的Java方法调用**,栈是线程私有的
```java
public class StackTest {
public static void main(String[] args) {
StackTest test = new StackTest();
test.methodA();
}
public void methodA() {
int i = 10;
int j = 20;
methodB();
}
public void methodB(){
int k = 30;
int m = 40;
}
}
```
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0002.png">
- 虚拟机栈的生命周期
- 生命周期和线程一致,也就是线程结束了,该虚拟机栈也销毁了
- 虚拟机栈的作用
- 主管Java程序的运行它保存方法的局部变量8 种基本数据类型、对象的引用地址)、部分结果,并参与方法的调用和返回。
- 局部变量,它是相比于成员变量来说的(或属性)
- 基本数据类型变量 VS 引用类型变量(类、数组、接口)
### 虚拟机栈的特点
- 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。
- JVM直接对Java栈的操作只有两个
- 每个方法执行,伴随着**进栈**(入栈、压栈)
- 执行结束后的**出栈**工作
- 对于栈来说不存在垃圾回收问题
- 栈不需要GC但是可能存在OOM
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0003.png">
### 虚拟机栈的异常
**面试题:栈中可能出现的异常?**
- Java 虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的。
- 如果采用固定大小的Java虚拟机栈那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量Java虚拟机将会抛出一个**StackoverflowError** 异常。
- 如果Java虚拟机栈可以动态扩展并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈那Java虚拟机将会抛出一个 **OutofMemoryError** 异常。
### 设置栈内存大小
#### 概念
> 多去官方文档看看https://docs.oracle.com/en/java/javase/11/tools/java.html#GUID-3B1CE181-CD30-4178-9602-230B800D4FAE
>
> 地址经常变
我们可以使用参数 **-Xss** 选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度。
> Sets the thread stack size (in bytes). Append the letter `k` or `K` to indicate KB, `m` or `M` to indicate MB, and `g` or `G` to indicate GB. The default value depends on the platform:
>
> * Linux/x64 (64-bit): 1024 KB
> * macOS (64-bit): 1024 KB
> * Oracle Solaris/x64 (64-bit): 1024 KB
> * Windows: The default value depends on virtual memory
The following examples set the thread stack size to 1024 KB in different units:
```java
-Xss1m
-Xss1024k
-Xss1048576
```
#### 举例
```java
public class StackErrorTest {
private static int count = 1;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(count);
count++;
main(args);
}
}
```
**没设置参数前**
部分输出结果:
```java
11404
11405
11406
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
at sun.nio.cs.UTF_8$Encoder.encodeLoop(UTF_8.java:691)
```
说明栈在11406这个深度溢出了
**设置栈参数之后**
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0004.png">
部分输出结果
```java
2474
2475
2476
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
at sun.nio.cs.UTF_8.updatePositions(UTF_8.java:77)
```
说明参数起作用了
栈的存储单位
--------
### 栈中存储什么?
1. 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以**栈帧**Stack Frame的格式存在
2. 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧Stack Frame
3. 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。
### 栈运行原理
1. JVM直接对Java栈的操作只有两个就是对栈帧的**压栈和出栈**,遵循先进后出(后进先出)原则
2. 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的。这个栈帧被称为**当前栈帧Current Frame**,与当前栈帧相对应的方法就是**当前方法Current Method**,定义这个方法的类就是**当前类Current Class**
3. 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。
4. 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0005.png">
1. **不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的**,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。
2. 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。
3. Java方法有两种返回函数的方式。
- 一种是正常的函数返回使用return指令。
- 另一种是方法执行中出现未捕获处理的异常,以抛出异常的方式结束。
- 但不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。
### 栈帧的内部结构
每个栈帧中存储着:
- 局部变量表Local Variables
- 操作数栈Operand Stack或表达式栈
- 动态链接Dynamic Linking或指向运行时常量池的方法引用
- 方法返回地址Return Address或方法正常退出或者异常退出的定义
- 一些附加信息
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0006.png">
并行每个线程下的栈都是私有的,因此每个线程都有自己各自的栈,并且每个栈里面都有很多栈帧,栈帧的大小主要由局部变量表 和 操作数栈决定的
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0007.png">
局部变量表
-------
### 认识局部变量表
#### 概念
1. 局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表
2. **定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量**这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用reference以及returnAddress返回值类型。
3. 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此**不存在数据安全问题**
4. **局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的**并保存在方法的Code属性的**maximum local variables**数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。
5. 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。
* 对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。
* 进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少。
6. 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。
* 在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。
* 当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁。
#### 举例
```java
public class LocalVariablesTest {
private int count = 0;
public static void main(String[] args) {
LocalVariablesTest test = new LocalVariablesTest();
int num = 10;
test.test1();
}
//练习:
public static void testStatic(){
LocalVariablesTest test = new LocalVariablesTest();
Date date = new Date();
int count = 10;
System.out.println(count);
//因为this变量不存在于当前方法的局部变量表中
// System.out.println(this.count);
}
//关于Slot的使用的理解
public LocalVariablesTest(){
this.count = 1;
}
public void test1() {
Date date = new Date();
String name1 = "atguigu.com";
test2(date, name1);
System.out.println(date + name1);
}
public String test2(Date dateP, String name2) {
dateP = null;
name2 = "songhongkang";
double weight = 130.5;//占据两个slot
char gender = '男';
return dateP + name2;
}
public void test3() {
this.count++;
}
public void test4() {
int a = 0;
{
int b = 0;
b = a + 1;
}
//变量c使用之前已经销毁的变量b占据的slot的位置
int c = a + 1;
}
}
```
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0008.png">
看完字节码后,可得结论:所以局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的。
#### 部分详解
为了更好讲解我们直接用jclasslib来看字节码以main方法为例来讲解。一些一目了然的就不讲了
1、0-15 也就是有16行字节码
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0009.png">
2、方法异常信息表
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0010.png">
3、Misc
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0011.png">
4、行号表
Java代码的行号和字节码指令行号的对应关系
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0012.png">
5、注意生效行数和剩余有效行数都是针对于字节码文件的行数
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0013.png">
1、图中圈的东西表示该局部变量的作用域
2、Start PC==11表示在字节码的11行开始生效也就是Java代码对应的第15行。而声明int num在java代码的是第14行说明是从声明的下一行开始生效
3、Length== 5表示局部变量剩余有效行数main方法字节码指令总共有16行从11行开始生效那么剩下就是16-11 ==5。
4、`Ljava/lang/String` 前面的L表示引用类型
### 关于Slot的理解
1. 参数值的存放总是从局部变量数组索引 0 的位置开始,到数组长度-1的索引结束。
2. 局部变量表,**最基本的存储单元是Slot变量槽**局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型8种引用类型referencereturnAddress类型的变量。
3. 在局部变量表里,**32位以内的类型只占用一个slot**包括returnAddress类型**64位的类型占用两个slot**1ong和double
- byte、short、char在储存前被转换为intboolean也被转换为int0表示false非0表示true
- long和double则占据两个slot
4. JVM会为局部变量表中的每一个Slot都分配一个访问索引通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值
5. 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会**按照顺序被复制**到局部变量表中的每一个slot上
6. 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时只需要使用前一个索引即可。比如访问long或double类型变量
7. 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么**该对象引用this将会存放在index为0的slot处**其余的参数按照参数表顺序继续排列。this也相当于一个变量
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0014.png">
### Slot代码示例
**this 存放在 index = 0 的位置:**
代码
```java
public void test3() {
this.count++;
}
```
局部变量表this 存放在 index = 0 的位置
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0015.png">
**64位的类型1ong和double占用两个slot**
代码
```java
public String test2(Date dateP, String name2) {
dateP = null;
name2 = "songhongkang";
double weight = 130.5;//占据两个slot
char gender = '男';
return dateP + name2;
}
```
weight 为 double 类型index 直接从 3 蹦到了 5
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0016.png">
**static 无法调用 this**
this 不存在与 static 方法的局部变量表中,所以无法调用
```java
public static void testStatic(){
LocalVariablesTest test = new LocalVariablesTest();
Date date = new Date();
int count = 10;
System.out.println(count);
//因为this变量不存在于当前方法的局部变量表中
// System.out.println(this.count);
}
```
### Slot的重复利用
栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明新的局部变量变就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。
代码
```java
public void test4() {
int a = 0;
{
int b = 0;
b = a + 1;
}
//变量c使用之前已经销毁的变量b占据的slot的位置
int c = a + 1;
}
```
局部变量 c 重用了局部变量 b 的 slot 位置
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0017.png">
### 静态变量与局部变量的对比
```java
变量的分类:
1、按照数据类型分① 基本数据类型 ② 引用数据类型
2、按照在类中声明的位置分
2-1、成员变量在使用前都经历过默认初始化赋值
2-1-1、类变量: linking的prepare阶段给类变量默认赋值
---> initial阶段给类变量显式赋值即静态代码块赋值
2-1-2、实例变量随着对象的创建会在堆空间中分配实例变量空间并进行默认赋值
2-2、局部变量在使用前必须要进行显式赋值的否则编译不通过。
```
1. 参数表分配完毕之后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。
2. 我们知道成员变量有两次初始化的机会****第一次是在“准备阶段”,执行系统初始化,对类变量设置零值,另一次则是在“初始化”阶段,赋予程序员在代码中定义的初始值。
3. 和类变量初始化不同的是,**局部变量表不存在系统初始化的过程**,这意味着一旦定义了局部变量则必须人为的初始化,否则无法使用。
### 补充说明
1. 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。
2. 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。
操作数栈
------
### 操作数栈的特点
1. 每一个独立的栈帧除了包含局部变量表以外还包含一个后进先出Last - In - First -Out的 操作数栈,也可以称之为**表达式栈**Expression Stack
2. 操作数栈,在方法执行过程中,**根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据**即入栈push和 出栈pop
- 某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用它们后再把结果压入栈,
- 比如:执行复制、交换、求和等操作
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0018.png">
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0019.png">
### 操作数栈的作用
1. 操作数栈,**主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间**。
2. 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区当一个方法刚开始执行的时候一个新的栈帧也会随之被创建出来这时方法的操作数栈是空的。
3. 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值其所需的最大深度在编译期就定义好了保存在方法的Code属性中为**maxstack**的值。
4. 栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型
* 32bit的类型占用一个栈单位深度
* 64bit的类型占用两个栈单位深度
5. 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问。**只不过操作数栈是用数组这个结构来实现的而已**
6. 如果被调用的方法带有返回值的话其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。
7. 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。
8. 另外,**我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎其中的栈指的就是操作数栈**。
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0020.jpg">
局部变量表就相当于食材
操作数栈就相当于做法步骤
操作数栈代码追踪
------
```java
public void testAddOperation() {
//byte、short、char、boolean都以int型来保存
byte i = 15;
int j = 8;
int k = i + j;
// int m = 800;
}
```
对应字节码指令
```java
0 bipush 15
2 istore_1
3 bipush 8
5 istore_2
6 iload_1
7 iload_2
8 iadd
9 istore_3
10 return
```
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0021.png">
### 一步一步看流程
1、首先执行第一条语句PC寄存器指向的是0也就是指令地址为0然后使用bipush让操作数15入操作数栈。
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0022.png">
2、执行完后PC寄存器往下移指向下一行代码下一行代码就是将操作数栈的元素存储到局部变量表1的位置istore_1我们可以看到局部变量表的已经增加了一个元素。并且操作数栈为空了
* 解释为什么局部变量表索引从 1 开始,因为该方法为实例方法,局部变量表索引为 0 的位置存放的是 this
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0023.png">
3、然后PC下移指向的是下一行。让操作数8也入栈同时执行store操作存入局部变量表中
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0024.png">
4、然后从局部变量表中依次将数据放在操作数栈中等待执行 add 操作
iload_1取出局部变量表中索引为1的数据入操作数栈
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0025.png">
5、然后将操作数栈中的两个元素执行相加操作并存储在局部变量表3的位置
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0026.png">
### 小问题
**关于类型转换的说明**
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0027.png">
* 因为 8 可以存放在 byte 类型中,所以压入操作数栈的类型为 byte ,而不是 int ,所以执行的字节码指令为 bipush 8
* 但是存储在局部变量的时候,会转成 int 类型的变量istore_4
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0028.png">
- m改成800之后byte存储不了就成了short型sipush 800
**如果被调用的方法带有返回值,返回值入操作数栈**
```java
public int getSum(){
int m = 10;
int n = 20;
int k = m + n;
return k;
}
public void testGetSum(){
//获取上一个栈桢返回的结果,并保存在操作数栈中
int i = getSum();
int j = 10;
}
```
getSum() 方法字节码指令:最后带着个 ireturn
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0029.png">
testGetSum() 方法字节码指令:一上来就加载 getSum() 方法的返回值()
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0030.png">
栈顶缓存技术
--------
**栈顶缓存技术Top Of Stack Cashing**
1. 前面提过基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令这同时也就意味着将需要更多的指令分派instruction dispatch次数也就是你会发现指令很多和导致内存读/写次数多,效率不高。
2. 由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存TosTop-of-Stack Cashing技术**将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。**
3. 寄存器的主要优点:指令更少,执行速度快,但是指令集(也就是指令种类)很多
动态链接
------
**动态链接(或指向运行时常量池的方法引用)**
1. 每一个栈帧内部都包含**一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用**。包含这个引用的目的就是**为了支持当前方法的代码能够实现动态链接**Dynamic Linking比如invokedynamic指令
3. 在Java源文件被编译到字节码文件中时所有的变量和方法引用都作为符号引用Symbolic Reference保存在class文件的常量池里。比如描述一个方法调用了另外的其他方法时就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的那么**动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用**
```java
public class DynamicLinkingTest {
int num = 10;
public void methodA(){
System.out.println("methodA()....");
}
public void methodB(){
System.out.println("methodB()....");
methodA();
num++;
}
}
```
对应字节码
```java
Classfile /F:/IDEAWorkSpaceSourceCode/JVMDemo/out/production/chapter05/com/atguigu/java1/DynamicLinkingTest.class
Last modified 2020-11-10; size 712 bytes
MD5 checksum e56913c945f897c7ee6c0a608629bca8
Compiled from "DynamicLinkingTest.java"
public class com.atguigu.java1.DynamicLinkingTest
minor version: 0
major version: 52
flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
Constant pool:
#1 = Methodref #9.#23 // java/lang/Object."<init>":()V
#2 = Fieldref #8.#24 // com/atguigu/java1/DynamicLinkingTest.num:I
#3 = Fieldref #25.#26 // java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
#4 = String #27 // methodA()....
#5 = Methodref #28.#29 // java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
#6 = String #30 // methodB()....
#7 = Methodref #8.#31 // com/atguigu/java1/DynamicLinkingTest.methodA:()V
#8 = Class #32 // com/atguigu/java1/DynamicLinkingTest
#9 = Class #33 // java/lang/Object
#10 = Utf8 num
#11 = Utf8 I
#12 = Utf8 <init>
#13 = Utf8 ()V
#14 = Utf8 Code
#15 = Utf8 LineNumberTable
#16 = Utf8 LocalVariableTable
#17 = Utf8 this
#18 = Utf8 Lcom/atguigu/java1/DynamicLinkingTest;
#19 = Utf8 methodA
#20 = Utf8 methodB
#21 = Utf8 SourceFile
#22 = Utf8 DynamicLinkingTest.java
#23 = NameAndType #12:#13 // "<init>":()V
#24 = NameAndType #10:#11 // num:I
#25 = Class #34 // java/lang/System
#26 = NameAndType #35:#36 // out:Ljava/io/PrintStream;
#27 = Utf8 methodA()....
#28 = Class #37 // java/io/PrintStream
#29 = NameAndType #38:#39 // println:(Ljava/lang/String;)V
#30 = Utf8 methodB()....
#31 = NameAndType #19:#13 // methodA:()V
#32 = Utf8 com/atguigu/java1/DynamicLinkingTest
#33 = Utf8 java/lang/Object
#34 = Utf8 java/lang/System
#35 = Utf8 out
#36 = Utf8 Ljava/io/PrintStream;
#37 = Utf8 java/io/PrintStream
#38 = Utf8 println
#39 = Utf8 (Ljava/lang/String;)V
{
int num;
descriptor: I
flags:
public com.atguigu.java1.DynamicLinkingTest();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=2, locals=1, args_size=1
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: aload_0
5: bipush 10
7: putfield #2 // Field num:I
10: return
LineNumberTable:
line 7: 0
line 9: 4
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 11 0 this Lcom/atguigu/java1/DynamicLinkingTest;
public void methodA();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=2, locals=1, args_size=1
0: getstatic #3 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
3: ldc #4 // String methodA()....
5: invokevirtual #5 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
8: return
LineNumberTable:
line 12: 0
line 13: 8
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 9 0 this Lcom/atguigu/java1/DynamicLinkingTest;
public void methodB();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=3, locals=1, args_size=1
0: getstatic #3 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
3: ldc #6 // String methodB()....
5: invokevirtual #5 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
8: aload_0
9: invokevirtual #7 // Method methodA:()V
12: aload_0
13: dup
14: getfield #2 // Field num:I
17: iconst_1
18: iadd
19: putfield #2 // Field num:I
22: return
LineNumberTable:
line 16: 0
line 18: 8
line 20: 12
line 21: 22
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 23 0 this Lcom/atguigu/java1/DynamicLinkingTest;
}
SourceFile: "DynamicLinkingTest.java"
```
1、在字节码指令中methodB() 方法中通过 invokevirtual #7 指令调用了方法 A ,那么 #7 是个啥呢?
2、往上面翻找到常量池的定义`#7 = Methodref #8.#31`
* 先找 #8
* `#8 = Class #32` :去找 #32
* `#32 = Utf8 com/atguigu/java1/DynamicLinkingTest`
* 结论:通过 #8 我们找到了 `DynamicLinkingTest` 这个类
* 再来找 #31
* `#31 = NameAndType #19:#13` :去找 #19 和 #13
* `#19 = Utf8 methodA` :方法名为 methodA
* `#13 = Utf8 ()V` :方法没有形参,返回值为 void
3、结论通过 #7 我们就能找到需要调用的 methodA() 方法,并进行调用
4、在上面其实还有很多符号引用比如 Object、System、PrintStream 等等
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0031.png">
**为什么要用常量池呢?**
1. 因为在不同的方法,都可能调用常量或者方法,所以只需要存储一份即可,然后记录其引用即可,节省了空间。
2. 常量池的作用:就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别
方法的调用
-------
### 静态链接与动态链接
在JVM中将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关
- **静态链接**
当一个字节码文件被装载进JVM内部时如果被调用的目标方法在编译期确定且运行期保持不变时这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接
- **动态链接**
如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用的方法的符号转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也被称之为动态链接。
### 早期绑定与晚期绑定
> 静态链接与动态链接针对的是方法。早期绑定和晚期绑定范围更广。早期绑定涵盖了静态链接,晚期绑定涵盖了动态链接。
静态链接和动态链接对应的方法的绑定机制为早期绑定Early Binding和晚期绑定Late Binding。**绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程**,这仅仅发生一次。
- **早期绑定**
早期绑定就是指被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就**可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用**。
- **晚期绑定**
如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,**只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法**,这种绑定方式也就被称之为晚期绑定。
```java
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物进食");
}
}
interface Huntable {
void hunt();
}
class Dog extends Animal implements Huntable {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
@Override
public void hunt() {
System.out.println("捕食耗子,多管闲事");
}
}
class Cat extends Animal implements Huntable {
public Cat() {
super();//表现为:早期绑定
}
public Cat(String name) {
this();//表现为:早期绑定
}
@Override
public void eat() {
super.eat();//表现为:早期绑定
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void hunt() {
System.out.println("捕食耗子,天经地义");
}
}
public class AnimalTest {
public void showAnimal(Animal animal) {
animal.eat();//表现为:晚期绑定
}
public void showHunt(Huntable h) {
h.hunt();//表现为:晚期绑定
}
}
```
部分字节码
```java
{
public com.atguigu.java2.AnimalTest();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=1, locals=1, args_size=1
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
LineNumberTable:
line 54: 0
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 5 0 this Lcom/atguigu/java2/AnimalTest;
public void showAnimal(com.atguigu.java2.Animal);
descriptor: (Lcom/atguigu/java2/Animal;)V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=1, locals=2, args_size=2
0: aload_1
1: invokevirtual #2 // Method com/atguigu/java2/Animal.eat:()V
4: return
LineNumberTable:
line 56: 0
line 57: 4
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 5 0 this Lcom/atguigu/java2/AnimalTest;
0 5 1 animal Lcom/atguigu/java2/Animal;
public void showHunt(com.atguigu.java2.Huntable);
descriptor: (Lcom/atguigu/java2/Huntable;)V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=1, locals=2, args_size=2
0: aload_1
1: invokeinterface #3, 1 // InterfaceMethod com/atguigu/java2/Huntable.hunt:()V
6: return
LineNumberTable:
line 60: 0
line 61: 6
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 7 0 this Lcom/atguigu/java2/AnimalTest;
0 7 1 h Lcom/atguigu/java2/Huntable;
}
SourceFile: "AnimalTest.java"
```
invokevirtual 体现为晚期绑定
invokeinterface 也体现为晚期绑定
invokespecial 体现为早期绑定
### 多态与绑定
1. 随着高级语言的横空出世类似于Java一样的基于面向对象的编程语言如今越来越多尽管这类编程语言在语法风格上存在一定的差别但是它们彼此之间始终保持着一个共性那就是都支持封装、继承和多态等面向对象特性既然这一类的编程语言具备多态特性那么自然也就具备早期绑定和晚期绑定两种绑定方式。
2. Java中任何一个普通的方法其实都具备虚函数的特征它们相当于C++语言中的虚函数C++中则需要使用关键字virtual来显式定义。如果在Java程序中不希望某个方法拥有虚函数的特征时则可以使用关键字final来标记这个方法。
#### 虚方法与非虚方法
**虚方法与非虚方法的区别**
1. 如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的。这样的方法称为非虚方法。
2. 静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法。
3. 其他方法称为虚方法。
**子类对象的多态的使用前提:**
1. 类的继承关系
2. 方法的重写
**虚拟机中调用方法的指令**
- **普通指令:**
1. invokestatic调用静态方法解析阶段确定唯一方法版本
2. invokespecial调用`<init>`方法、私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本
3. invokevirtual调用所有虚方法
4. invokeinterface调用接口方法
- **动态调用指令**
invokedynamic动态解析出需要调用的方法然后执行
前四条指令固化在虚拟机内部方法的调用执行不可人为干预。而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本。其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法其余的final修饰的除外称为虚方法。
#### 举例
```java
class Father {
public Father() {
System.out.println("father的构造器");
}
public static void showStatic(String str) {
System.out.println("father " + str);
}
public final void showFinal() {
System.out.println("father show final");
}
public void showCommon() {
System.out.println("father 普通方法");
}
}
public class Son extends Father {
public Son() {
//invokespecial
super();
}
public Son(int age) {
//invokespecial
this();
}
//不是重写的父类的静态方法,因为静态方法不能被重写!
public static void showStatic(String str) {
System.out.println("son " + str);
}
private void showPrivate(String str) {
System.out.println("son private" + str);
}
public void show() {
//invokestatic
showStatic("atguigu.com");
//invokestatic
super.showStatic("good!");
//invokespecial
showPrivate("hello!");
//invokespecial
super.showCommon();
//invokevirtual
showFinal();//因为此方法声明有final不能被子类重写所以也认为此方法是非虚方法。
//虚方法如下:
/*
invokevirtual 你没有显示的加super.编译器认为你可能调用子类的showCommon(即使son子类没有重写也 会认为),所以编译期间确定不下来,就是虚方法。
*/
showCommon();
info();
MethodInterface in = null;
//invokeinterface
in.methodA();
}
public void info() {
}
public void display(Father f) {
f.showCommon();
}
public static void main(String[] args) {
Son so = new Son();
so.show();
}
}
interface MethodInterface {
void methodA();
}
```
Son 类中 show() 方法的字节码指令如下
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0032.png">
#### 关于 invokedynamic 指令
1. JVM字节码指令集一直比较稳定一直到Java7中才增加了一个invokedynamic指令这是Java为了实现【动态类型语言】支持而做的一种改进。
2. 但是在Java7中并没有提供直接生成invokedynamic指令的方法需要借助ASM这种底层字节码工具来产生invokedynamic指令。直到Java8的Lambda表达式的出现invokedynamic指令的生成在Java中才有了直接的生成方式。
3. Java7中增加的动态语言类型支持的本质是对Java虚拟机规范的修改而不是对Java语言规则的修改这一块相对来讲比较复杂增加了虚拟机中的方法调用最直接的受益者就是运行在Java平台的动态语言的编译器。
```java
@FunctionalInterface
interface Func {
public boolean func(String str);
}
public class Lambda {
public void lambda(Func func) {
return;
}
public static void main(String[] args) {
Lambda lambda = new Lambda();
Func func = s -> {
return true;
};
lambda.lambda(func);
lambda.lambda(s -> {
return true;
});
}
}
```
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0033.png">
### 动态语言和静态语言
1. 动态类型语言和静态类型语言两者的区别就在于**对类型的检查是在编译期还是在运行期**,满足前者就是静态类型语言,反之是动态类型语言。
2. 说的再直白一点就是,静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。
JavaString info = "mogu blog"; (Java是静态类型语言的会先编译就进行类型检查)
JSvar name = "shkstart"; var name = 10; (运行时才进行检查)
Python: info = 130.5 (运行时才检查)
### Java语言中方法重写的本质
1. 找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型记作C。
2. 如果在类型C中找到与常量中的描述符合简单名称都相符的方法则进行访问权限校验。
* 如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束
* 如果不通过则返回java.lang.IllegalAccessError 异常
3. 否则按照继承关系从下往上依次对C的各个父类进行第2步的搜索和验证过程。
4. 如果始终没有找到合适的方法则抛出java.lang.AbstractMethodError异常。
> 上面这个过程称为**动态分派**
**IllegalAccessError介绍**
1. 程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般的,这个会引起编译器异常。这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变。
3. 比如你把应该有的jar包放从工程中拿走了或者Maven中存在jar包冲突
### 虚方法表
1. 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到**动态分派**,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,**JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表virtual method table来实现**,非虚方法不会出现在表中。使用索引表来代替查找。【上面动态分派的过程,我们可以看到如果子类找不到,还要从下往上找其父类,非常耗时】
3. 每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。
4. 虚方法表是什么时候被创建的呢虚方法表会在类加载的链接阶段被创建并开始初始化类的变量初始值准备完成之后JVM会把该类的虚方法表也初始化完毕。
**例子1**
如图所示:如果类中重写了方法,那么调用的时候,就会直接在该类的虚方法表中查找
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0034.png">
1、比如说son在调用toString的时候Son没有重写过Son的父类Father也没有重写过那就直接调用Object类的toString。那么就直接在虚方法表里指明toString直接指向Object类。
2、下次Son对象再调用toString就直接去找Object不用先找Son-->再找Father-->最后才到Object的这样的一个过程。
**例子2**
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0035.png">
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0036.jpg">
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0037.jpg">
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0038.jpg">
方法返回地址
--------
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0039.png">
> 在一些帖子里,方法返回地址、动态链接、一些附加信息 也叫做帧数据区
1. 存放调用该方法的pc寄存器的值。一个方法的结束有两种方式
* 正常执行完成
* 出现未处理的异常,非正常退出
2. 无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,**调用者的pc计数器的值作为返回地址即调用该方法的指令的下一条指令的地址**。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。
3. 本质上方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等让调用者方法继续执行下去。
4. 正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。
**方法退出的两种方式**
当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法,
**正常退出:**
1. 执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令return会有返回值传递给上层的方法调用者简称**正常完成出口**
2. 一个方法在正常调用完成之后,究竟需要使用哪一个返回指令,还需要根据方法返回值的实际数据类型而定。
3. 在字节码指令中,返回指令包含:
- ireturn当返回值是booleanbytecharshort和int类型时使用
- lreturnLong类型
- freturnFloat类型
- dreturnDouble类型
- areturn引用类型
- return返回值类型为void的方法、实例初始化方法、类和接口的初始化方法
**异常退出:**
1. 在方法执行过程中遇到异常Exception并且这个异常没有在方法内进行处理也就是只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器就会导致方法退出简称**异常完成出口**。
2. 方法执行过程中,抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0040.png">
异常处理表:
* 反编译字节码文件,可得到 Exception table
* from :字节码指令起始地址
* to :字节码指令结束地址
* target :出现异常跳转至地址为 11 的指令执行
* type :捕获异常的类型
<img src="https://npm.elemecdn.com/youthlql@1.0.8/JVM/chapter_004/0041.png">
一些附加信息
---------
栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息。例如对程序调试提供支持的信息。
栈相关面试题
---------
### 举例栈溢出的情况?
SOFStackOverflowError栈大小分为固定的和动态变化。如果是固定的就可能出现StackOverflowError。如果是动态变化的内存不足时就可能出现OOM
### 调整栈大小,就能保证不出现溢出么?
不能保证不溢出只能保证SOF出现的几率小
### 分配的栈内存越大越好么?
不是一定时间内降低了OOM概率但是会挤占其它的线程空间因为整个虚拟机的内存空间是有限的
### 垃圾回收是否涉及到虚拟机栈?
不会
| 位置 | 是否有Error | 是否存在GC |
| ------------------------------------------- | ----------- | ---------- |
| PC计数器 | 无 | 不存在 |
| 虚拟机栈 | 有SOF | 不存在 |
| 本地方法栈(在HotSpot的实现中和虚拟机栈一样) | | |
| 堆 | 有OOM | 存在 |
| 方法区 | 有 | 存在 |
### 方法中定义的局部变量是否线程安全?
具体问题具体分析
1. 如果只有一个线程才可以操作此数据,则必是线程安全的。
2. 如果有多个线程操作此数据,则此数据是共享数据。如果不考虑同步机制的话,会存在线程安全问题。
**具体问题具体分析:**
* 如果对象是在内部产生,并在内部消亡,没有返回到外部,那么它就是线程安全的,反之则是线程不安全的。
```java
/**
* 面试题:
* 方法中定义的局部变量是否线程安全?具体情况具体分析
*
* 何为线程安全?
* 如果只有一个线程才可以操作此数据,则必是线程安全的。
* 如果有多个线程操作此数据,则此数据是共享数据。如果不考虑同步机制的话,会存在线程安全问题。
*/
public class StringBuilderTest {
int num = 10;
//s1的声明方式是线程安全的只在方法内部用了
public static void method1(){
//StringBuilder:线程不安全
StringBuilder s1 = new StringBuilder();
s1.append("a");
s1.append("b");
//...
}
//sBuilder的操作过程是线程不安全的作为参数传进来可能被其它线程操作
public static void method2(StringBuilder sBuilder){
sBuilder.append("a");
sBuilder.append("b");
//...
}
//s1的操作是线程不安全的有返回值可能被其它线程操作
public static StringBuilder method3(){
StringBuilder s1 = new StringBuilder();
s1.append("a");
s1.append("b");
return s1;
}
//s1的操作是线程安全的s1自己消亡了最后返回的只是s1.toString的一个新对象
public static String method4(){
StringBuilder s1 = new StringBuilder();
s1.append("a");
s1.append("b");
return s1.toString();
}
public static void main(String[] args) {
StringBuilder s = new StringBuilder();
new Thread(() -> {
s.append("a");
s.append("b");
}).start();
method2(s);
}
}
```