import '../../../app/res/fx_icon.dart';

Map<String,dynamic> renderMenus = {
  'path' : '/render',
  'label' :  '渲染-聚沙成塔',
  'icon': FxIcon.icon_sun,

  'children': [
    {
      'path' : '/chapter1',
      'label' :  '1.欢迎进入 Flutter 渲染机制',
    },
    {
      'path' : '/chapter2',
      'label' :  '2.从 runApp 方法到三树首脑会晤',
    },
    {
      'path' : '/chapter3',
      'label' :  '3.初识元素节点的挂载和三树成型',
    },
    {
      'path' : '/chapter4',
      'label' :  '4.探索单子渲染对象、元素的数据结构',
    },
    {
      'path' : '/chapter5',
      'label' :  '5.探索多子渲染对象、元素的数据结构',
    },
    {
      'path' : '/chapter6',
      'label' :  '6.探索组合型组件、元素存在的意义',
    },
    {
      'path' : '/chapter7',
      'label' :  '7.探索状态类 State 源码实现与价值',
    },
    {
      'path' : '/chapter8',
      'label' :  '8.探索节点更新时的变与不变',
    },
    {
      'path' : '/chapter9',
      'label' :  '9.探索多子元素更新和 Key 的作用',
    },
    {
      'path' : '/chapter10',
      'label' :  '10.探索代理组件、元素的实现与价值',
    },
    {
      'path' : '/chapter11',
      'label' :  '11.组件、元素、渲染对象关系梳理',
    },
    {
      'path' : '/chapter12',
      'label' :  '12.探索 WidgetsBinding 的初始化',
    },
    {
      'path' : '/chapter13',
      'label' :  '13.探索 BuildOwner 构建管理器',
    },
    {
      'path' : '/chapter14',
      'label' :  '14.探索 PipelineOwner 渲染管线',
    },
    {
      'path' : '/chapter15',
      'label' :  '15.探索 RenderObject 的绘制与布局',
    },
    {
      'path' : '/chapter16',
      'label' :  '16.探索 Layer 树与 Scene 的构建',
    },
    {
      'path' : '/chapter17',
      'label' :  '17.终结篇: 立于渲染机制之上的风采',
    },
  ]
};
