--- title: 'Java并发体系-第四阶段-AQS源码解读-[1]' tags: - Java并发 - AQS源码 categories: - Java并发 - 原理 keywords: Java并发,AQS源码 description: '万字系列长文讲解-Java并发体系-第四阶段-AQS源码解读-[1]。' cover: 'https://cdn.jsdelivr.net/gh/youthlql/lqlp@v1.0.0/Java_concurrency/logo_1.png' abbrlink: 92c4503d date: 2020-10-26 17:59:42 --- # 可重入锁 ```java /** * @Author: youthlql-吕 * @Date: 2020/10/22 21:12 *

* 可重入锁: * 1、可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁,这样的锁就叫做可重入锁。 * 2、是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提,锁对象得是同一个 * 对象),不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞 */ public class ReEnterLockDemo { static Object objectLockA = new Object(); public static void m1(){ new Thread(() -> { synchronized (objectLockA){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------外层调用"); synchronized (objectLockA){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------中层调用"); synchronized (objectLockA) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------内层调用"); } } } },"t1").start(); } public static void main(String[] args) { m1(); } } ``` ```java public class ReEnterLockDemo { public synchronized void m1(){ System.out.println("=====外层"); m2(); } public synchronized void m2() { System.out.println("=====中层"); m3(); } public synchronized void m3(){ System.out.println("=====内层"); } public static void main(String[] args) { new ReEnterLockDemo().m1(); } } ``` # LockSupport ## 是什么? > 官方说明:https://www.apiref.com/java11-zh/java.base/java/util/concurrent/locks/LockSupport.html LockSupport中的park()和unpark()的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程,相当于线程等待和唤醒机制的加强版。 ## 3种让线程等待和唤醒的方法 - 方式1: 使用Object中的wait()方法让线程等待, 使用Object中的notify()方法唤醒线程 - 方式2: 使用JUC包中Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程 - 方式3: LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程 ## Object类提供的等待唤醒机制的缺点 ### 正常情况下 ```java public class LockSupportDemo1 { static Object objectLock = new Object(); public static void main(String[] args) { new Thread(() -> { synchronized (objectLock){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------come in"); try { objectLock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------被唤醒"); } },"A").start(); new Thread(() -> { synchronized (objectLock) { objectLock.notify(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------通知"); } },"B").start(); } } ``` 结果: ``` A ------come in B ------通知 A ------被唤醒 Process finished with exit code 0 ``` ### 异常情况1 去掉同步代码块 ```java public class LockSupportDemo1 { static Object objectLock = new Object(); public static void main(String[] args) { new Thread(() -> { // synchronized (objectLock){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------come in"); try { objectLock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------被唤醒"); // } },"A").start(); new Thread(() -> { // synchronized (objectLock){ objectLock.notify(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------通知"); // } },"B").start(); } } ``` 结果: ``` A ------come in Exception in thread "A" Exception in thread "B" java.lang.IllegalMonitorStateException at java.lang.Object.wait(Native Method) at java.lang.Object.wait(Object.java:502) at com.youth.guiguthirdquarter.AQS.LockSupportDemo1.lambda$main$0(LockSupportDemo1.java:16) at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) java.lang.IllegalMonitorStateException at java.lang.Object.notify(Native Method) at com.youth.guiguthirdquarter.AQS.LockSupportDemo1.lambda$main$1(LockSupportDemo1.java:26) at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) Process finished with exit code 0 ``` 报错了。 ### 异常情况2 先唤醒,再等待。 ```java public class LockSupportDemo1 { static Object objectLock = new Object(); public static void main(String[] args) { new Thread(() -> { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (objectLock){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------come in"); try { objectLock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------被唤醒"); } },"A").start(); new Thread(() -> { synchronized (objectLock) { objectLock.notify(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------通知"); } },"B").start(); } } ``` 结果: ```java B ------通知 A ------come in Process finished with exit code -1 ``` 死循环,A无法被唤醒了。 这两点我们之前也说过,Object类提供的wait和notify 1、只能在synchronized同步代码块里使用 2、只能先等待(wait),再唤醒(notify)。顺序一旦错了,那个等待线程就无法被唤醒了。 ## Condion类提供的等待唤醒机制的缺点 缺点和Object类里的wait,notify一样。 1、只能在lock同步代码块里使用,不然就报错 2、只能先等待(await),再唤醒(signal)。顺序一旦错了,那个等待线程就无法被唤醒了。 但相对于wait,notify改进的一点是,可以绑定lock进行定向唤醒。 ## LockSupport的优点 有的时候我不需要进入同步代码块,我只是需要让线程阻塞,这个时候LockSupport就发挥作用了。并且还解决了之前的第二个问题,也就是等待必须在唤醒的前面。 ```java static void park() //除非许可证可用,否则禁用当前线程以进行线程调度。 static void unpark(Thread thread) //如果给定线程尚不可用,则为其提供许可。 ``` - LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。 - LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能,每个线程都有一个许可(permit), permit只有两个值1和零,默认是零。可以把许可看成是一种(0,1)信号量(Semaphore),但与Semaphore不同的是,许可的累加上限是1。 ```java public static void park() { UNSAFE.park(false, 0L); } ``` LockSupport底层还是UNSAFE(前面讲过)。 - permit默认是0,所以一开始调用park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时,park方法会被唤醒,然后会将permit再次设置为0并返回。 - 调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置成1(注意多次调用unpark方法,不会累加,permit值还是1)会自动唤醒thread线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回。 - LockSupport和每个使用它的线程都有一个许可(permit)关联。permit相当于1,0的开关,默认是0, 调用一次unpark就将0变成1, 调用一次park会消费permit,也就是将1变成o,同时park立即返回。 如再次调用park会变成阻塞(因为permit为零了会阻塞在这里,一直到permit变为1),这时调用unpark会把permit置为1。 每个线程都有一个相关的permit, permit最多只有一个,重复调用unpark也不会积累凭证。 - 形象的理解 线程阻塞需要消耗凭证(permit),这个凭证最多只有1个。 当调用park方法时 如果有凭证,则会直接消耗掉这个凭证然后正常退出; 如果无凭证,就必须阻塞等待凭证可用; 而unpark则相反,它会增加一个凭证,但凭证最多只能有1个,累加无效。 我们用LockSupport来测试下之前的异常场景 ### 异常情况1 无同步代码块 ```java public class LockSupportDemo3 { public static void main(String[] args) { /** LockSupport:俗称 锁中断 LockSupport它的解决的痛点 1。LockSupport不用持有锁块,不用加锁,程序性能好, 2。不需要等待和唤醒的先后顺序,不容易导致卡死 */ Thread t1 = new Thread(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----begin-时间:" + System.currentTimeMillis()); LockSupport.park();//阻塞当前线程 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----被唤醒-时间:" + System.currentTimeMillis()); }, "t1"); t1.start(); LockSupport.unpark(t1); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 通知t1..."); } } ``` 结果: ```java t1 ----begin-时间:1603376148147 t1 ----被唤醒-时间:1603376148147 main 通知t1... Process finished with exit code 0 ``` 没有问题 ### 异常情况2 先唤醒,再阻塞(等待)。 ```java public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(() -> { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----begin-时间:" + System.currentTimeMillis()); LockSupport.park();//阻塞当前线程 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----被唤醒-时间:" + System.currentTimeMillis()); }, "t1"); t1.start(); LockSupport.unpark(t1); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 通知t1..."); } ``` 结果: ``` main 通知t1... t1 ----begin-时间:1603376257183 t1 ----被唤醒-时间:1603376257183 Process finished with exit code 0 ``` 可以看到,如果你先唤醒了。那么后面的`LockSupport.park();`就相当于瞬间被唤醒了,不会和之前一样程序卡死。为什么呢?结合之前分析的流程 1、先执行unpark,将许可证由0变为1 2、然后park来了发现许可证此时为0(也就是有许可证),那么他就不会阻塞,马上就往后执行。同时消耗许可证(也就是将1又变为0)。 # AQS ## AQS是什么? **字面意思:**抽象的队列同步器 **技术翻译:**是用来构建锁或者其它同步器组件的重量级基础框架及整个JUC体系的基石, 通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作,并通过一个int类变量`state`表示持有锁的状态。 AbstractOwnableSynchronizer AbstractQueuedLongSynchronizer AbstractQueuedSynchronizer 上面几个都是AQS,但是通常地: AbstractQueuedSynchronizer简称为AQS。 AQS是一个抽象的父类,可以将其理解为一个框架。基于AQS这个框架,我们可以实现多种同步器,比如下方图中的几个Java内置的同步器。同时我们也可以基于AQS框架实现我们自己的同步器以满足不同的业务场景需求。 ## AQS能干嘛? 加锁会导致阻塞:有阻塞就需要排队,实现排队必然需要有某种形式的队列来进行管理 1、抢到资源的线程直接使用办理业务,抢占不到资源的线程的必然涉及一种**排队等候机制**,抢占资源失败的线程继续去等待(类似办理窗口都满了,暂时没有受理窗口的顾客只能去候客区排队等候),仍然保留获取锁的可能且获取锁流程仍在继续(候客区的顾客也在等着叫号,轮到了再去受理窗口办理业务)。 2、既然说到了**排队等候机制**,那么就一定 会有某种队列形成,这样的队列是什么数据结构呢? 3、如果共享资源被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁分配。这个机制主要用的是CLH队列的变体实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中,这个队列就是AQS的抽象表现。它将请求共享资源的线程封装成队列的结点(Node) ,通过CAS、自旋以及LockSuport.park()的方式,维护state变量的状态,使并发达到同步的效果。 # AQS独占模式(以ReentrantLock 源码为例) ## AQS结构 ```Java // 头结点,你直接把它当做当前持有锁的线程 可能是最好理解的。实际上可能略有出入,往下看分析即可 private transient volatile Node head; // 阻塞的尾节点,每个新的节点进来,都插入到最后,也就形成了一个链表 private transient volatile Node tail; // 这个是最重要的,代表当前锁的状态,0代表没有被占用,大于 0 代表有线程持有当前锁 // 这个值可以大于 1,是因为锁可以重入,每次重入都加上 1 private volatile int state; // 代表当前持有独占锁的线程,举个最重要的使用例子,因为锁可以重入 // reentrantLock.lock()可以嵌套调用多次,所以每次用这个来判断当前线程是否已经拥有了锁 // if (currentThread == getExclusiveOwnerThread()) {state++} private transient Thread exclusiveOwnerThread; //继承自AbstractOwnableSynchronizer ``` ## Node类结构 ```java static final class Node { // 标识节点当前在共享模式下 static final Node SHARED = new Node(); // 标识节点当前在独占模式下 static final Node EXCLUSIVE = null; // ======== 下面的几个int常量是给waitStatus用的 =========== /** waitStatus value to indicate thread has cancelled */ // 代码此线程取消了争抢这个锁 static final int CANCELLED = 1; /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */ // 官方的描述是,其表示当前node的后继节点对应的线程需要被唤醒 static final int SIGNAL = -1; /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */ // 等待condition唤醒 static final int CONDITION = -2; /** * waitStatus value to indicate the next acquireShared should * unconditionally propagate */ // 共享模式同步状态获取讲会无条件的传播下去(共享模式下,该字段才会使用) static final int PROPAGATE = -3; // ===============-2和-3用的不多,暂时不分析====================================== // 取值为上面的1、-1、-2、-3,或者0(以后会讲到,waitStatus初始值为0) // 这么理解,暂时只需要知道如果这个值 大于0 代表此线程取消了等待, // ps: 半天抢不到锁,不抢了,ReentrantLock是可以指定timeouot的 volatile int waitStatus; // 前驱节点的引用 volatile Node prev; // 后继节点的引用 volatile Node next; // 这个就是线程本尊 volatile Thread thread; } ``` Node 的数据结构其实也挺简单的,就是 thread + waitStatus + pre + next 四个属性而已,大家先要有这个概念在心里。 ## AQS队列基本结构 注意排队队列,不包括head(也就是后文要说的哨兵节点)。 ## 开始 ```java package com.youth.guiguthirdquarter.AQS; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * @Author: youthlql-吕 * @Date: 2020/10/25 21:59 *

* 功能描述: */ public class AQSDemo { public static void main(String[] args) { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //带入一个银行办理业务的案例来模拟我们的AQS如何进行线程的管理和通知唤醒机制 //3个线程模拟3个来银行网点,受理窗口办理业务的顾客 //A顾客就是第一个顾客,此时受理窗口没有任何人,A可以直接去办理 new Thread(() -> { lock.lock(); try{ System.out.println("-----A thread come in"); try { TimeUnit.MINUTES.sleep(20); }catch (Exception e) {e.printStackTrace();} }finally { lock.unlock(); } },"A").start(); //第二个顾客,第二个线程---》由于受理业务的窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时B只能等待, //进入候客区 new Thread(() -> { lock.lock(); try{ System.out.println("-----B thread come in"); }finally { lock.unlock(); } },"B").start(); //第三个顾客,第三个线程---》由于受理业务的窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时C只能等待, //进入候客区 new Thread(() -> { lock.lock(); try{ System.out.println("-----C thread come in"); }finally { lock.unlock(); } },"C").start(); } } ``` 以这样的一个实际例子说明。 ## 非公平锁lock()加锁 ### lock() ```java static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; final void lock() { /* 1、非公平锁不公平的第一个原因就出现在这里。刚准备加锁的线程,这里会用CAS抢一下锁(也就是通过 看state的状态)。如果抢成功了就调用setExclusiveOwnerThread,设置当前持有独占锁的线程为本 线程。 */ if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else //如果抢锁失败就走入这个流程,抢锁失败说明当前锁已经被占用了 acquire(1); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } } //相当于只要调用了这个方法,说明线程独占锁成功 protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) { exclusiveOwnerThread = thread; } ``` > A线程刚进来的时候,AQS的head和tail节点都还没有被初始化,则会被默认初始化为null。并且state默认初始化为0。 1、A线程进去窗口办理业务,此时state == 0,那么CAS就直接成功了,并且把sate改为1。然后调用下`setExclusiveOwnerThread`,就直接结束了。【加锁成功,直接返回】 **B线程** 1、接着B线程去窗口办理业务,因为之前A线程把state变为了1,那么B线程在进行第一个if-CAS判断就会失败。所以就走到了else分支,调用`acquire(1)`方法。 **C线程** 因为A线程占用着锁,C线程执行逻辑和B一样。(后续假设C进行加锁时间在B后面一点) ### acquire()和tryAcquire() ```java /* 1、acquire()方法来自父类AQS,我们看到,这个方法,如果tryAcquire(arg) 返回true, 也就结束了。 否则,acquireQueued方法会将线程压到队列中。 */ public final void acquire(int arg) { // 此时 arg == 1 /* 1、首先调用tryAcquire(1)一下,名字上就知道,这个只是试一试。因为有可能直接就成功了呢,也就不需要 进队列排队了。 2、有可能成功的情况就是,在走到这一步的时候,前面占锁的线程刚好释放锁 */ if (!tryAcquire(arg) && // tryAcquire(arg)没有成功,这个时候需要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) { selfInterrupt(); } } /* 1、上面的tryAcquire里会直接调用ReentrantLock类的nonfairTryAcquire方法, 2、尝试直接获取锁,返回值是boolean,代表是否获取到锁 3、有两种情况会返回true: 1.没有线程在等待锁 2.重入锁,线程本来就持有锁,也就可以理所当然可以直接获取 */ final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); /* 1、state == 0 此时此刻没有线程持有锁 2、前面也说了有可能成功的情况就是,在走到这一步的时候,前面占锁的线程刚好释放锁 */ if (c == 0) { //那就用CAS尝试一下,成功了就获取到锁了。 if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 会进入这个else if分支,说明是重入锁了,需要操作:state=state+1 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } ``` **B线程** 1、B线程最终走进了`nonfairTryAcquire()`方法,但是因为A还在占锁(占着处理窗口state),所以此时state为1,B线程走到else if分支进行判断。 2、B线程发现已经占有锁的线程不是自己,说明不是重入锁,也不会进入else if分支。最终返回fasle,回到`tryAcquire`,准备挂起线程。 **C线程** 因为A线程占用着锁,C线程执行逻辑和B一样 ### addWaiter() ```java /* 1、假设tryAcquire(arg) 返回false,那么代码将执行:acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),这个方法,首先需要执行:addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 2、此方法的作用是把线程包装成node,同时进入到队列中。参数mode此时是Node.EXCLUSIVE,代表独占模式 3、以下几行代码想把当前node加到链表的最后面去,也就是进到队列的最后 */ private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); //得到尾节点(head和tail在没有初始化前都是null,没有初始化的时候也说明队列为空) Node pred = tail; //队列不为空时(即之前已经初始化过了),会进入下面这个分支,此时只需要将新的node加入队尾 if (pred != null) { // 将当前的队尾节点,设置为自己的前驱 node.prev = pred; // 用CAS把自己设置为队尾, 如果成功后,tail == node 了,这个节点成为排队队列新的尾巴 if (compareAndSetTail(pred, node)) { /* 1、进到这里说明设置成功,当前node==tail, 将自己与之前的队尾相连,上面已经有 node.prev = pred,加上下面这句,也就实现了和之前的尾节点双向连接了 */ pred.next = node; // 线程入队了,可以返回了 return node; } } /* 1、仔细看看上面的代码,有两种情况会走到这里 1、pred==null(说明队列是空的) 2、CAS设置队尾失败(有线程在竞争入队) */ enq(node); return node; } ``` > 之前说了A线程刚进来的时候,AQS的head和tail节点都还没有被初始化,则会被默认初始化为null **B线程** 1、B线程进入`addWaiter()`,发现pred == null,直接进入`enq()` **C线程** 1、【前面说了C在B后面】,C线程进来后和B不一样,因为B在后面已经设置了tail指针。那么C线程在判断的时候pred 就不是null,就直接进入了if分支 2、C在if逻辑里准备入队,进行相应设置后,变成下面这样。 ### enq() ```java /* 1、采用空的for循环,以自旋的方式入队,到这个方法只有两种可能:队列为空,或者有线程竞争入队【上面说过】 2、自旋在这边的语义是:CAS设置tail过程中,竞争一次竞争不到,我就多次竞争,总会排到的 */ private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; /* 1、进入这个分支,说明是队列为空的这种情况,那么就准备初始化一个空的节点(new Node()) 作为排队队列的head。 */ if (t == null) { // Must initialize /* 1、初始化head节点,前面说过 head 和 tail 初始化的时候都是 null 的。 2、还是一步CAS,因为可能是很多线程同时进来呢 */ if (compareAndSetHead(new Node())) /* 1、注意这里传的参数是new Node(),说明是一个空的节点(并不是我们B线程封装的节点, 这个空节点只作为占位符,称作傀儡节点或者哨兵节点)。这个时候head节点的waitStatus==0, 看new Node()构造方法就知道了。注意:new Node()虽然是空节点,但他不是null 2、这个时候有了head,但是tail还是null,设置一下,把tail指向head,放心,马上就有 线程要来了,到时候tail就要被抢了 3、注意:这里只是设置了tail=head,这里可没return哦。所以,设置完了以后,继续for 循环,下次就到下面的else分支了 */ tail = head; } else { /* 1、下面几行,和上一个方法 addWaiter 是一样的,只是这个套在无限循环里,就是将当前 线程排到队尾,有线程竞争的话排不上重复排,直到排上了再return 【这里看不懂的话就看下面的例子】 */ node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } } ``` **B线程** **第一轮循环** 1、B线程进入enq()。首先发现t == tail 依然为null,那么就直接进入if分支。 2、进入if分支后,调用`compareAndSetHead(new Node())`准备初始化head节点。注意这里传的参数是`new Node()`,说明是一个空的节点(并不是我们B线程封装的节点,这个空节点只作为占位符,**称作傀儡节点或者哨兵节点**),然后将head赋值给tail。 > 补充:双向链表中,第一个节点为虚节点(也叫哨兵节点),其实并不存储任何信息,只是占位。 真正的第一个有数据的节点,是从第二个节点开始的。 此时队列变成了下面的样子: 3、然后if结束之后,继续空的for循环,B线程开始了第二轮循环。 **第二轮循环** 1、第二次循环再过来的时候,t == tail,但此时tail不再为null,所以进入else分支。 2、`node.prev = t`,进入if之后,让B节点的prev指针指向t,然后`compareAndSetTail(t, node)`设置尾节点 3、CAS设置尾节点成功之后,执行if里的逻辑 ### acquireQueued() ```java /* 1、现在,又回到这段代码了 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); 2、acquireQueued这个方法,参数node,经过addWaiter(Node.EXCLUSIVE),此时已经进入排队队列队尾 3、注意一下:如果acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))返回true的话,意味着上面这段 代码将进入selfInterrupt() 4、这个方法非常重要,真正的线程挂起,然后被唤醒后去获取锁,都在这个方法里了 */ final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); /* 1、p == head 说明当前节点虽然进到了排队队列,但是是队列的第一个,因为它的前驱是head (或者说是哨兵节点,因为head指向了哨兵节点) 2、注意,队列不包含head节点,head一般指的是占有锁的线程,head后面的才称为排队队列 3、所以当前节点可以去试抢一下锁 4、这里我们说一下,为什么可以去试试:它是排队队列队头,所以作为队头,可以去试一试能不能 拿到锁,因为可能之前的线程已经释放锁了。如果尝试成功,那它就不需要被挂起,直接拿锁, 效率会高 5、tryAcquire已经分析过了, 忘记了请往前看一下,就是简单用CAS试操作一下state */ if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC,这个后面释放锁的时候会讲 failed = false; return interrupted; } /* 1、到这里,说明上面的if分支没有成功。 1、要么当前node本来就不是队头, 2、要么就是tryAcquire(arg)没有抢赢别人,继续往下看 */ if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { //tryAcquire()方法抛异常时,failed为true,会取消当前节点的排队。 if (failed) cancelAcquire(node);//取消排队 } } ``` **B线程** 1、进入`acquireQueued()`后,发现也是一个空循环。首先通过`node.predecessor()`得到B节点的前一个节点P,也就是哨兵节点。 2、p == head为true。然后if里再次执行`tryAcquire(arg)`拿一次锁【流程前面已经分析过了,不重复了】。因为A线程任然持有锁,所以最终结果B节点`tryAcquire`失败。准备挂起线程 ### shouldParkAfterFailedAcquire() ```java /* 1、会到这里就是没有抢到锁呗,这个方法说的是:"当前线程没有抢到锁,是否需要挂起当前线程?" 第一个参数是前驱节点,第二个参数才是代表当前线程的节点 */ private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; // 前驱节点的 waitStatus == -1 ,说明前驱节点状态正常,当前线程需要挂起,直接可以返回true if (ws == Node.SIGNAL) return true; /* 1、前驱节点 waitStatus大于0 ,之前说过,大于0说明前驱节点取消了排队。 2、这里需要知道这点:进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。所以 下面这块代码说的是将当前节点的prev指向waitStatus<=0的节点,简单说,就是为了找个好爹,因为你还 得依赖它来唤醒呢,如果前驱节点取消了排队,找前驱节点的前驱节点做爹,往前遍历总能找到一个好爹的。 */ if (ws > 0) { /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ /* 1、如果进入到这个分支意味着什么,前驱节点的waitStatus不等于-1和1,那也就是只可能是0,-2,-3 在我们前面的源码中,都没有看到有设置waitStatus的,所以每个新的node入队时,waitStatu都是0 2、正常情况下,前驱节点是之前的 tail,那么它的 waitStatus 应该是 0,用CAS将前驱节点 的waitStatus设置为Node.SIGNAL(也就是-1),表示我后面有节点需要被唤醒。 3、这里可以简单说下 waitStatus 中 SIGNAL(-1) 状态的意思,Doug Lea 注释的是:代表后继 节点需要被唤醒。也就是说这个 waitStatus 其实代表的不是自己的状态,而是后继节点的状态, 我们知道,每个node 在入队的时候,都会把前驱节点的状态改为 SIGNAL,然后阻塞,等待被前驱唤醒。 这里涉及的是两个问 题:有线程取消了排队、唤醒操作。其实本质是一样的,读者也可以顺着 “waitStatus代表后继节点的状态”这种思路去看一遍源码。 */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } // 这个方法返回 false,那么会再走一次 for 循序,然后再次进来此方法,此时会从第一个分支返回 true return false; } /* 1、private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) 这个方法结束根据返回值我们简单分析下: 1、如果返回true, 说明前驱节点的waitStatus==-1,是正常情况,那么当前线程需要被挂起,等待以后被唤醒 我们也说过,以后是被前驱节点唤醒,就等着前驱节点拿到锁,然后释放锁的时候叫你好了 2、如果返回false, 说明当前不需要被挂起,为什么呢?往后看 需要跳回到前面这个方法 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; */ ``` **B线程** **第一次循环** 1、B线程的前驱节点是哨兵节点(ws == 0), 所以最终走了else分支,执行了 `compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL)`方法。将哨兵节点的`compareAndSetWaitStatus`值变为了-1 2、返回false,返回到`acquireQueued()`进行第二次循环【不再赘述】。 **第二次循环** 1、此时B线程的前驱节点--哨兵节点的ws == -1。那么此方法返回true,准备执行parkAndCheckInterrupt ### parkAndCheckInterrupt() ```java /* 1、如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回true,那么需要执行parkAndCheckInterrupt(): 这个方法很简单,因为前面返回true,所以需要挂起线程,这个方法就是负责挂起线程的, 2、这里用了LockSupport.park(this)来挂起线程,然后就停在这里了,等待被唤醒======= */ private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); } /* 1、接下来说说如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的情况 2、仔细看shouldParkAfterFailedAcquire(p, node),我们可以发现,其实第一次进来的时候,一般都不会 返回true的,原因很简单,前驱节点的waitStatus=-1是依赖于后继节点设置的。也就是说,我都还没给前驱 设置-1呢,怎么可能是true呢,但是要看到,这个方法是套在循环里的,所以第二次进来的时候状态就是-1了。 3、解释下为什么shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的时候不直接挂起线程: 主要是为了应对在经过这个方法后,node已经是head的直接后继节点了。 4、假设返回fasle的时候,node已经是head的直接后继节点了,但是你直接挂起了线程,就要走别人唤醒你的那 几步代码。那这里完全可以重新走一遍for循环,直接尝试下获取锁,可能会更快。注意是可能,不代表一定,因为 你也无法确定unparkSuccessor释放锁,通知后继节点这个方法执行的快慢。但是你多尝试一次获取锁,总归是快的。 for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return; } */ } ``` 到这一步,B线程才算真正的入队坐稳了。B线程在这里阻塞,或者说挂起。 ## 非公平锁lock()解锁 然后,就是还需要介绍下唤醒的动作了。我们知道,正常情况下,如果线程没获取到锁,线程会被 `LockSupport.park(this);` 挂起停止,等待被唤醒。 ### release()和tryRelease() ```java // 唤醒的代码还是比较简单的,你如果上面加锁的都看懂了,下面都不需要看就知道怎么回事了 public void unlock() { sync.release(1); } //AQS类的方法 public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; //h是哨兵节点 if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; } // 回到ReentrantLock看tryRelease方法 protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); // 是否完全释放锁 boolean free = false; // 其实就是重入的问题,如果c==0,也就是说没有嵌套锁了,可以释放了,否则还不能释放掉 if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; } ``` ### unparkSuccessor() ```java // 唤醒后继节点,从上面调用处知道,参数node是head头结点(或者说是哨兵节点,因为本身head就指向了哨兵节点) private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; // 如果head节点当前waitStatus<0, 将其修改为0 if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /* 1、下面的代码就是唤醒后继节点,但是有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1)从队尾往前找, 找到waitStatus<=0的所有节点中排在最前面的 */ Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; // 从后往前找,仔细看代码,不必担心中间有节点取消(waitStatus==1)的情况 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) // 唤醒线程 LockSupport.unpark(s.thread); } ``` **B线程** 1、哨兵节点的后一个节点就是B节点,B节点的waitStatus == 0,所以就直接走唤醒线程那一步了。 ### 唤醒之后 唤醒线程以后,被唤醒的线程将从以下代码中继续往前走: ```java private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); // 刚刚线程被挂起在这里了 return Thread.interrupted(); } // 又回到这个方法了:acquireQueued(final Node node, int arg),这个时候,node的前驱是head了 ``` 返回这个方法进行第三次循环 ```java //node还是B节点 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); //A线程走了,B就可以tryacquire成功 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC, failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } } ``` 1、B线程`tryAcquire()`成功之后就占有了state,也就是拿到了锁。 ```java final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) { exclusiveOwnerThread = thread; } ``` 2、此时state那里有B线程的引用`exclusiveOwnerThread`,队列里也有B线程的引用,需要把队列里的多余引用给GC掉。 3、AQS采用的是将head指向B节点成为新的哨兵节点,旧的哨兵节点因为没有任何引用指向了,慢慢就会被GC掉。 # 公平锁和非公平锁 看了上面的源码,这个知识点应该是可以很轻松理解的。公平锁和非公平锁在源码层次只有几处不一样。 ## 构造 ReentrantLock 默认采用非公平锁,除非你在构造方法中传入参数 true 。 ```java public ReentrantLock() { // 默认非公平锁 sync = new NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); } ``` ## 非公平锁的 lock 方法 ```java static final class NonfairSync extends Sync { final void lock() { // 1、和公平锁相比,这里会直接先进行一次CAS,成功就返回了。这是第一处不一样 if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } // AbstractQueuedSynchronizer类的acquire(int arg)方法 public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } } final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { // 这里没有对队列进行判断,直接CAS抢,这是第二点不一样【对比请看下方公平锁的lock】 if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } ``` ## 公平锁的 lock 方法 ```java static final class FairSync extends Sync { final void lock() { acquire(1); } // AbstractQueuedSynchronizer类的acquire(int arg)方法 public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { // 2、和非公平锁相比,这里多了一个判断:是否有线程在队列列等待,有我就不抢了 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } } ``` # 推荐 [CLH队列](https://coderbee.net/index.php/concurrent/20131115/577)