--- title: 设计模式-05.03-行为型-状态&迭代器 tags: - 状态模式 - 迭代器模式 categories: - 设计模式 - 05.行为型 keywords: 状态模式,迭代器模式 description: 看文章 cover: 'https://npm.elemecdn.com/lql_static@latest/logo/design_patterns.jpg' abbrlink: 877f4ef2 date: 2021-08-02 15:51:58 --- # 状态模式【重要】 1. 从今天起,我们开始学习状态模式。在实际的软件开发中,状态模式并不是很常用,但是在能够用到的场景里,它可以发挥很大的作用。从这一点上来看,它有点像我们之前讲到的组合模式。 2. 状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式有多种,除了状态模式,比较常用的还有分支逻辑法和查表法。今天,我们就详细讲讲这几种实现方式,并且对比一下它们的优劣和应用场景。 ## 什么是有限状态机? 1. 有限状态机,英文翻译是 Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机。状态机有 3 个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。事件触发状态的转移及动作的执行。不过,动作不是必须的,也可能只转移状态,不执行任何动作。 2. 对于刚刚给出的状态机的定义,我结合一个具体的例子,来进一步解释一下。 3. “超级马里奥”游戏不知道你玩过没有?在游戏中,马里奥可以变身为多种形态,比如小马里奥(Small Mario)、超级马里奥(Super Mario)、火焰马里奥(Fire Mario)、斗篷马里奥(Cape Mario)等等。在不同的游戏情节下,各个形态会互相转化,并相应的增减积分。比如,初始形态是小马里奥,吃了蘑菇之后就会变成超级马里奥,并且增加 100 积分。 4. 实际上,马里奥形态的转变就是一个状态机。其中,马里奥的不同形态就是状态机中的“状态”,游戏情节(比如吃了蘑菇)就是状态机中的“事件”,加减积分就是状态机中的“动作”。比如,吃蘑菇这个事件,会触发状态的转移:从小马里奥转移到超级马里奥,以及触发动作的执行(增加 100 积分)。 5. 为了方便接下来的讲解,我对游戏背景做了简化,只保留了部分状态和事件。简化之后的状态转移如下图所示: 6. 我们如何编程来实现上面的状态机呢?换句话说,如何将上面的状态转移图翻译成代码呢? 7. 我写了一个骨架代码,如下所示。其中,obtainMushRoom()、obtainCape()、obtainFireFlower()、meetMonster() 这几个函数,能够根据当前的状态和事件,更新状态和增减积分。不过,具体的代码实现我暂时并没有给出。你可以把它当做面试题,试着补全一下,然后再来看讲解,这样你的收获会更大。 ```java public enum State { SMALL(0), SUPER(1), FIRE(2), CAPE(3); private int value; private State(int value) { this.value = value; } public int getValue() { return this.value; } } public class MarioStateMachine { private int score; private State currentState; public MarioStateMachine() { this.score = 0; this.currentState = State.SMALL; } public void obtainMushRoom() { // TODO } public void obtainCape() { // TODO } public void obtainFireFlower() { // TODO } public void meetMonster() { // TODO } public int getScore() { return this.score; } public State getCurrentState() { return this.currentState; } } public class ApplicationDemo { public static void main(String[] args) { MarioStateMachine mario = new MarioStateMachine(); mario.obtainMushRoom(); int score = mario.getScore(); State state = mario.getCurrentState(); System.out.println("mario score: " + score + "; state: " + state); } } ``` ## 状态机实现方式一:分支逻辑法 1. 对于如何实现状态机,我总结了三种方式。其中,最简单直接的实现方式是,参照状态转移图,将每一个状态转移,原模原样地直译成代码。这样编写的代码会包含大量的 if-else 或 switch-case 分支判断逻辑,甚至是嵌套的分支判断逻辑,所以,我把这种方法暂且命名为分支逻辑法。 2. 按照这个实现思路,我将上面的骨架代码补全一下。补全之后的代码如下所示: ```java public class MarioStateMachine { private int score; private State currentState; public MarioStateMachine() { this.score = 0; this.currentState = State.SMALL; } public void obtainMushRoom() { if (currentState.equals(State.SMALL)) { this.currentState = State.SUPER; this.score += 100; } } public void obtainCape() { if (currentState.equals(State.SMALL) || currentState.equals(State.SUPER)) { this.currentState = State.CAPE; this.score += 200; } } public void obtainFireFlower() { if (currentState.equals(State.SMALL) || currentState.equals(State.SUPER)) { this.currentState = State.FIRE; this.score += 300; } } public void meetMonster() { if (currentState.equals(State.SUPER)) { this.currentState = State.SMALL; this.score -= 100; return; } if (currentState.equals(State.CAPE)) { this.currentState = State.SMALL; this.score -= 200; return; } if (currentState.equals(State.FIRE)) { this.currentState = State.SMALL; this.score -= 300; return; } } public int getScore() { return this.score; } public State getCurrentState() { return this.currentState; } } ``` 对于简单的状态机来说,分支逻辑这种实现方式是可以接受的。但是,对于复杂的状态机来说,这种实现方式极易漏写或者错写某个状态转移。除此之外,代码中充斥着大量的 if-else 或者 switch-case 分支判断逻辑,可读性和可维护性都很差。如果哪天修改了状态机中的某个状态转移,我们要在冗长的分支逻辑中找到对应的代码进行修改,很容易改错,引入 bug。 ## 状态机实现方式二:查表法 1. 实际上,上面这种实现方法有点类似 hard code,对于复杂的状态机来说不适用,而状态机的第二种实现方式查表法,就更加合适了。接下来,我们就一块儿来看下,如何利用查表法来补全骨架代码。 2. 实际上,除了用状态转移图来表示之外,状态机还可以用二维表来表示,如下所示。在这个二维表中,第一维表示当前状态,第二维表示事件,值表示当前状态经过事件之后,转移到的新状态及其执行的动作。 3. 相对于分支逻辑的实现方式,查表法的代码实现更加清晰,可读性和可维护性更好。当修改状态机时,我们只需要修改 transitionTable 和 actionTable 两个二维数组即可。实际上,如果我们把这两个二维数组存储在配置文件中,当需要修改状态机时,我们甚至可以不修改任何代码,只需要修改配置文件就可以了。具体的代码如下所示: ```java public enum Event { GOT_MUSHROOM(0), GOT_CAPE(1), GOT_FIRE(2), MET_MONSTER(3); private int value; private Event(int value) { this.value = value; } public int getValue() { return this.value; } } public class MarioStateMachine { private int score; private State currentState; private static final State[][] transitionTable = { {SUPER, CAPE, FIRE, SMALL}, {SUPER, CAPE, FIRE, SMALL}, {CAPE, CAPE, CAPE, SMALL}, {FIRE, FIRE, FIRE, SMALL} }; private static final int[][] actionTable = { {+100, +200, +300, +0}, {+0, +200, +300, -100}, {+0, +0, +0, -200}, {+0, +0, +0, -300} }; public MarioStateMachine() { this.score = 0; this.currentState = State.SMALL; } public void obtainMushRoom() { executeEvent(Event.GOT_MUSHROOM); } public void obtainCape() { executeEvent(Event.GOT_CAPE); } public void obtainFireFlower() { executeEvent(Event.GOT_FIRE); } public void meetMonster() { executeEvent(Event.MET_MONSTER); } private void executeEvent(Event event) { int stateValue = currentState.getValue(); int eventValue = event.getValue(); this.currentState = transitionTable[stateValue][eventValue]; this.score = actionTable[stateValue][eventValue]; } public int getScore() { return this.score; } public State getCurrentState() { return this.currentState; } } ``` ## 状态机实现方式三:状态模式 1. 在查表法的代码实现中,事件触发的动作只是简单的积分加减,所以,我们用一个 int 类型的二维数组 actionTable 就能表示,二维数组中的值表示积分的加减值。但是,如果要执行的动作并非这么简单,而是一系列复杂的逻辑操作(比如加减积分、写数据库,还有可能发送消息通知等等),我们就没法用如此简单的二维数组来表示了。这也就是说,查表法的实现方式有一定局限性。 2. 虽然分支逻辑的实现方式不存在这个问题,但它又存在前面讲到的其他问题,比如分支判断逻辑较多,导致代码可读性和可维护性不好等。实际上,针对分支逻辑法存在的问题,我们可以使用状态模式来解决。 3. 状态模式通过将事件触发的状态转移和动作执行,拆分到不同的状态类中,来避免分支判断逻辑。我们还是结合代码来理解这句话。 4. 利用状态模式,我们来补全 MarioStateMachine 类,补全后的代码如下所示。 5. 其中,IMario 是状态的接口,定义了所有的事件。SmallMario、SuperMario、CapeMario、FireMario 是 IMario 接口的实现类,分别对应状态机中的 4 个状态。原来所有的状态转移和动作执行的代码逻辑,都集中在 MarioStateMachine 类中,现在,这些代码逻辑被分散到了这 4 个状态类中。 ```java public interface IMario { // 所有状态类的接口 State getName(); // 以下是定义的事件 void obtainMushRoom(); void obtainCape(); void obtainFireFlower(); void meetMonster(); } public class SmallMario implements IMario { private MarioStateMachine stateMachine; public SmallMario(MarioStateMachine stateMachine) { this.stateMachine = stateMachine; } @Override public State getName() { return State.SMALL; } @Override public void obtainMushRoom() { stateMachine.setCurrentState(new SuperMario(stateMachine)); stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 100); } @Override public void obtainCape() { stateMachine.setCurrentState(new CapeMario(stateMachine)); stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 200); } @Override public void obtainFireFlower() { stateMachine.setCurrentState(new FireMario(stateMachine)); stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 300); } @Override public void meetMonster() { // do nothing... } } public class SuperMario implements IMario { private MarioStateMachine stateMachine; public SuperMario(MarioStateMachine stateMachine) { this.stateMachine = stateMachine; } @Override public State getName() { return State.SUPER; } @Override public void obtainMushRoom() { // do nothing... } @Override public void obtainCape() { stateMachine.setCurrentState(new CapeMario(stateMachine)); stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 200); } @Override public void obtainFireFlower() { stateMachine.setCurrentState(new FireMario(stateMachine)); stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 300); } @Override public void meetMonster() { stateMachine.setCurrentState(new SmallMario(stateMachine)); stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() - 100); } } // 省略CapeMario、FireMario类... public class MarioStateMachine { private int score; private IMario currentState; // 不再使用枚举来表示状态 public MarioStateMachine() { this.score = 0; this.currentState = new SmallMario(this); } public void obtainMushRoom() { this.currentState.obtainMushRoom(); } public void obtainCape() { this.currentState.obtainCape(); } public void obtainFireFlower() { this.currentState.obtainFireFlower(); } public void meetMonster() { this.currentState.meetMonster(); } public int getScore() { return this.score; } public State getCurrentState() { return this.currentState.getName(); } public void setScore(int score) { this.score = score; } public void setCurrentState(IMario currentState) { this.currentState = currentState; } } ``` 1. 上面的代码实现不难看懂,我只强调其中的一点,即 MarioStateMachine 和各个状态类之间是双向依赖关系。MarioStateMachine 依赖各个状态类是理所当然的,但是,反过来,各个状态类为什么要依赖 MarioStateMachine 呢?这是因为,各个状态类需要更新 MarioStateMachine 中的两个变量,score 和 currentState。 2. 实际上,上面的代码还可以继续优化,我们可以将状态类设计成单例,毕竟状态类中不包含任何成员变量。但是,当将状态类设计成单例之后,我们就无法通过构造函数来传递 MarioStateMachine 了,而状态类又要依赖 MarioStateMachine,那该如何解决这个问题呢? 3. 单例模式的讲解中,我们提到过几种解决方法,你可以回过头去再查看一下。在这里,我们可以通过函数参数将 MarioStateMachine 传递进状态类。根据这个设计思路,我们对上面的代码进行重构。重构之后的代码如下所示: ```java public interface IMario { State getName(); void obtainMushRoom(MarioStateMachine stateMachine); void obtainCape(MarioStateMachine stateMachine); void obtainFireFlower(MarioStateMachine stateMachine); void meetMonster(MarioStateMachine stateMachine); } public class SmallMario implements IMario { private static final SmallMario instance = new SmallMario(); private SmallMario() {} public static SmallMario getInstance() { return instance; } @Override public State getName() { return State.SMALL; } @Override public void obtainMushRoom(MarioStateMachine stateMachine) { stateMachine.setCurrentState(SuperMario.getInstance()); stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 100); } @Override public void obtainCape(MarioStateMachine stateMachine) { stateMachine.setCurrentState(CapeMario.getInstance()); stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 200); } @Override public void obtainFireFlower(MarioStateMachine stateMachine) { stateMachine.setCurrentState(FireMario.getInstance()); stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 300); } @Override public void meetMonster(MarioStateMachine stateMachine) { // do nothing... } } // 省略SuperMario、CapeMario、FireMario类... public class MarioStateMachine { private int score; private IMario currentState; public MarioStateMachine() { this.score = 0; this.currentState = SmallMario.getInstance(); } public void obtainMushRoom() { this.currentState.obtainMushRoom(this); } public void obtainCape() { this.currentState.obtainCape(this); } public void obtainFireFlower() { this.currentState.obtainFireFlower(this); } public void meetMonster() { this.currentState.meetMonster(this); } public int getScore() { return this.score; } public State getCurrentState() { return this.currentState.getName(); } public void setScore(int score) { this.score = score; } public void setCurrentState(IMario currentState) { this.currentState = currentState; } } ``` 实际上,像游戏这种比较复杂的状态机,包含的状态比较多,我优先推荐使用查表法,而状态模式会引入非常多的状态类,会导致代码比较难维护。相反,像电商下单、外卖下单这种类型的状态机,它们的状态并不多,状态转移也比较简单,但事件触发执行的动作包含的业务逻辑可能会比较复杂,所以,更加推荐使用状态模式来实现。 # 迭代器模式【重要】 1. 今天,我们学习另外一种行为型设计模式,迭代器模式。它用来遍历集合对象。不过,很多编程语言都将迭代器作为一个基础的类库,直接提供出来了。在平时开发中,特别是业务开发,我们直接使用即可,很少会自己去实现一个迭代器。不过,知其然知其所以然,弄懂原理能帮助我们更好的使用这些工具类,所以,我觉得还是有必要学习一下这个模式。 2. 我们知道,大部分编程语言都提供了多种遍历集合的方式,比如 for 循环、foreach 循环、迭代器等。所以,今天我们除了讲解迭代器的原理和实现之外,还会重点讲一下,相对于其他遍历方式,利用迭代器来遍历集合的优势。 ## 迭代器模式的原理和实现 1. 迭代器模式(Iterator Design Pattern),也叫作游标模式(Cursor Design Pattern)。 2. 在开篇中我们讲到,它用来遍历集合对象。这里说的“集合对象”也可以叫“容器”“聚合对象”,实际上就是包含一组对象的对象,比如数组、链表、树、图、跳表。迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,让两者的职责更加单一。 3. 迭代器是用来遍历容器的,所以,一个完整的迭代器模式一般会涉及**容器和容器迭代器**部分两部分内容。为了达到基于接口而非实现编程的目的,容器又包含容器接口、容器实现类,迭代器又包含迭代器接口、迭代器实现类。对于迭代器模式,我画了一张简单的类图,你可以看一看,先有个大致的印象。 4. 接下来,我们通过一个例子来具体讲,如何实现一个迭代器。 5. 开篇中我们有提到,大部分编程语言都提供了遍历容器的迭代器类,我们在平时开发中,直接拿来用即可,几乎不大可能从零编写一个迭代器。不过,这里为了讲解迭代器的实现原理,我们假设某个新的编程语言的基础类库中,还没有提供线性容器对应的迭代器,需要我们从零开始开发。现在,我们一块来看具体该如何去做。 6. 我们知道,线性数据结构包括数组和链表,在大部分编程语言中都有对应的类来封装这两种数据结构,在开发中直接拿来用就可以了。假设在这种新的编程语言中,这两个数据结构分别对应 ArrayList 和 LinkedList 两个类。除此之外,我们从两个类中抽象出公共的接口,定义为 List 接口,以方便开发者基于接口而非实现编程,编写的代码能在两种数据存储结构之间灵活切换。 7. 现在,我们针对 ArrayList 和 LinkedList 两个线性容器,设计实现对应的迭代器。按照之前给出的迭代器模式的类图,我们定义一个迭代器接口 Iterator,以及针对两种容器的具体的迭代器实现类 ArrayIterator 和 ListIterator。 8. 我们先来看下 Iterator 接口的定义。具体的代码如下所示: ```java // 接口定义方式一 public interface Iterator { boolean hasNext(); void next(); E currentItem(); } // 接口定义方式二 public interface Iterator { boolean hasNext(); E next(); } ``` 9. Iterator 接口有两种定义方式。 10. 在第一种定义中,next() 函数用来将游标后移一位元素,currentItem() 函数用来返回当前游标指向的元素。在第二种定义中,返回当前元素与后移一位这两个操作,要放到同一个函数 next() 中完成。 11. 第一种定义方式更加灵活一些,比如我们可以多次调用 currentItem() 查询当前元素,而不移动游标。所以,在接下来的实现中,我们选择第一种接口定义方式。 12. 现在,我们再来看下 ArrayIterator 的代码实现,具体如下所示。代码实现非常简单,不需要太多解释。你可以结合着我给出的 demo,自己理解一下。 ```java public class ArrayIterator implements Iterator { private int cursor; private ArrayList arrayList; public ArrayIterator(ArrayList arrayList) { this.cursor = 0; this.arrayList = arrayList; } @Override public boolean hasNext() { return cursor != arrayList.size(); // 注意这里,cursor在指向最后一个元素的时候,hasNext()仍旧返回true。 } @Override public void next() { cursor++; } @Override public E currentItem() { if (cursor >= arrayList.size()) { throw new NoSuchElementException(); } return arrayList.get(cursor); } } public class Demo { public static void main(String[] args) { ArrayList names = new ArrayList<>(); names.add("lql"); names.add("dl"); names.add("tql"); Iterator iterator = new ArrayIterator(names); while (iterator.hasNext()) { System.out.println(iterator.currentItem()); iterator.next(); } } } ``` 13. 在上面的代码实现中,我们需要将待遍历的容器对象,通过构造函数传递给迭代器类。实际上,为了封装迭代器的创建细节,我们可以在容器中定义一个 iterator() 方法,来创建对应的迭代器。为了能实现基于接口而非实现编程,我们还需要将这个方法定义在 List 接口中。具体的代码实现和使用示例如下所示: ```java import java.util.Iterator; public interface List { Iterator iterator(); // ...省略其他接口函数... } public class ArrayList implements List { // ... public Iterator iterator() { return new ArrayIterator(this); } // ...省略其他代码 } public class Demo { public static void main(String[] args) { List names = new ArrayList<>(); names.add("lql"); names.add("dl"); names.add("tql"); Iterator iterator = names.iterator(); while (iterator.hasNext()) { System.out.println(iterator.currentItem()); iterator.next(); } } } ``` 1. 对于 LinkedIterator,它的代码结构跟 ArrayIterator 完全相同,我这里就不给出具体的代码实现了,你可以参照 ArrayIterator 自己去写一下。 2. 结合刚刚的例子,我们来总结一下迭代器的设计思路。总结下来就三句话:迭代器中需要定义 hasNext()、currentItem()、next() 三个最基本的方法。待遍历的容器对象通过依赖注入传递到迭代器类中。容器通过 iterator() 方法来创建迭代器。 3. 这里我画了一张类图,如下所示。实际上就是对上面那张类图的细化,你可以结合着一块看。 ## 迭代器模式的优势 1. 迭代器的原理和代码实现讲完了。接下来,我们来一块看一下,使用迭代器遍历集合的优势。 2. 一般来讲,遍历集合数据有三种方法:for 循环、foreach 循环、iterator 迭代器。对于这三种方式,我拿 Java 语言来举例说明一下。具体的代码如下所示: ```java public static void main(String[] args) { List names = new ArrayList<>(); names.add("lql"); names.add("dl"); names.add("tql"); // 第一种遍历方式:for循环 for (int i = 0; i < names.size(); i++) { System.out.print(names.get(i) + ","); } // 第二种遍历方式:foreach循环 for (String name : names) { System.out.print(name + ","); } // 第三种遍历方式:迭代器遍历 Iterator iterator = names.iterator(); while (iterator.hasNext()) { System.out.print(iterator.next() + ","); // Java中的迭代器接口是第二种定义方式,next()既移动游标又返回数据 } } ``` 3. 实际上,foreach 循环只是一个语法糖而已,底层是基于迭代器来实现的。也就是说,上面代码中的第二种遍历方式(foreach 循环代码)的底层实现,就是第三种遍历方式(迭代器遍历代码)。这两种遍历方式可以看作同一种遍历方式,也就是迭代器遍历方式。 4. 从上面的代码来看,for 循环遍历方式比起迭代器遍历方式,代码看起来更加简洁。那我们为什么还要用迭代器来遍历容器呢?为什么还要给容器设计对应的迭代器呢?原因有以下三个。 5. 首先,对于类似数组和链表这样的数据结构,遍历方式比较简单,直接使用 for 循环来遍历就足够了。但是,对于复杂的数据结构(比如树、图)来说,有各种复杂的遍历方式。比如,树有前中后序、按层遍历,图有深度优先、广度优先遍历等等。如果由客户端代码来实现这些遍历算法,势必增加开发成本,而且容易写错。如果将这部分遍历的逻辑写到容器类中,也会导致容器类代码的复杂性。 6. 前面也多次提到,应对复杂性的方法就是拆分。我们可以将遍历操作拆分到迭代器类中。比如,针对图的遍历,我们就可以定义 DFSIterator、BFSIterator 两个迭代器类,让它们分别来实现深度优先遍历和广度优先遍历。 7. 其次,将游标指向的当前位置等信息,存储在迭代器类中,每个迭代器独享游标信息。这样,我们就可以创建多个不同的迭代器,同时对同一个容器进行遍历而互不影响。 8. 最后,容器和迭代器都提供了抽象的接口,方便我们在开发的时候,基于接口而非具体的实现编程。当需要切换新的遍历算法的时候,比如,从前往后遍历链表切换成从后往前遍历链表,客户端代码只需要将迭代器类从 LinkedIterator 切换为 ReversedLinkedIterator 即可,其他代码都不需要修改。除此之外,添加新的遍历算法,我们只需要扩展新的迭代器类,也更符合开闭原则。 1. 我们通过给 ArrayList、LinkedList 容器实现迭代器,学习了迭代器模式的原理、实现和设计意图。迭代器模式主要作用是解耦容器代码和遍历代码,这也印证了我们前面多次讲过的应用设计模式的主要目的是解耦。 2. 上面讲解的内容都比较基础,现在,我们来深挖一下,如果在使用迭代器遍历集合的同时增加、删除集合中的元素,会发生什么情况?应该如何应对?如何在遍历的同时安全地删除集合元素? ## 在遍历的同时增删集合元素会发生什么? 1. 在通过迭代器来遍历集合元素的同时,增加或者删除集合中的元素,有可能会导致某个元素被重复遍历或遍历不到。不过,并不是所有情况下都会遍历出错,有的时候也可以正常遍历,所以,这种行为称为**结果不可预期行为**或者**未决行为**,也就是说,运行结果到底是对还是错,要视情况而定。 2. 怎么理解呢?我们通过一个例子来解释一下。我们还是延续上一节实现的 ArrayList 迭代器的例子。为了方便你查看,我把相关的代码都重新拷贝到这里了。 ```java public interface Iterator { boolean hasNext(); void next(); E currentItem(); } public class ArrayIterator implements Iterator { private int cursor; private ArrayList arrayList; public ArrayIterator(ArrayList arrayList) { this.cursor = 0; this.arrayList = arrayList; } @Override public boolean hasNext() { return cursor < arrayList.size(); } @Override public void next() { cursor++; } @Override public E currentItem() { if (cursor >= arrayList.size()) { throw new NoSuchElementException(); } return arrayList.get(cursor); } } public interface List { Iterator iterator(); } public class ArrayList implements List { // ... public Iterator iterator() { return new ArrayIterator(this); } // ... } public class Demo { public static void main(String[] args) { List names = new ArrayList<>(); names.add("a"); names.add("b"); names.add("c"); names.add("d"); Iterator iterator = names.iterator(); iterator.next(); names.remove("a"); } } ``` 3. 我们知道,ArrayList 底层对应的是数组这种数据结构,在执行完第 55 行代码的时候,数组中存储的是 a、b、c、d 四个元素,迭代器的游标 cursor 指向元素 a。当执行完第 56 行代码的时候,游标指向元素 b,到这里都没有问题。 4. 为了保持数组存储数据的连续性,数组的删除操作会涉及元素的搬移。当执行到第 57 行代码的时候,我们从数组中将元素 a 删除掉,b、c、d 三个元素会依次往前搬移一位,这就会导致游标本来指向元素 b,现在变成了指向元素 c。原本在执行完第 56 行代码之后,我们还可以遍历到 b、c、d 三个元素,但在执行完第 57 行代码之后,我们只能遍历到 c、d 两个元素,b 遍历不到了。 5. 对于上面的描述,我画了一张图,你可以对照着理解。 6. 不过,如果第 57 行代码删除的不是游标前面的元素(元素 a)以及游标所在位置的元素(元素 b),而是游标后面的元素(元素 c 和 d),这样就不会存在任何问题了,不会存在某个元素遍历不到的情况了。 7. 所以,我们前面说,在遍历的过程中删除集合元素,结果是不可预期的,有时候没问题(删除元素 c 或 d),有时候就有问题(删除元素 a 或 b),这个要视情况而定(到底删除的是哪个位置的元素),就是这个意思。 8. 在遍历的过程中删除集合元素,有可能会导致某个元素遍历不到,那在遍历的过程中添加集合元素,会发生什么情况呢?还是结合刚刚那个例子来讲解,我们将上面的代码稍微改造一下,把删除元素改为添加元素。具体的代码如下所示: ```java public class Demo { public static void main(String[] args) { List names = new ArrayList<>(); names.add("a"); names.add("b"); names.add("c"); names.add("d"); Iterator iterator = names.iterator(); iterator.next(); names.add(0, "x"); } } ``` 9. 在执行完第 10 行代码之后,数组中包含 a、b、c、d 四个元素,游标指向 b 这个元素,已经跳过了元素 a。在执行完第 11 行代码之后,我们将 x 插入到下标为 0 的位置,a、b、c、d 四个元素依次往后移动一位。这个时候,游标又重新指向了元素 a。元素 a 被游标重复指向两次,也就是说,元素 a 存在被重复遍历的情况。 10. 跟删除情况类似,如果我们在游标的后面添加元素,就不会存在任何问题。所以,在遍历的同时添加集合元素也是一种不可预期行为。 11. 同样,对于上面的添加元素的情况,我们也画了一张图,如下所示,你可以对照着理解。 ## 如何应对遍历时改变集合导致的未决行为? 1. 当通过迭代器来遍历集合的时候,增加、删除集合元素会导致不可预期的遍历结果。实际上,“不可预期”比直接出错更加可怕,有的时候运行正确,有的时候运行错误,一些隐藏很深、很难 debug 的 bug 就是这么产生的。那我们如何才能避免出现这种不可预期的运行结果呢? 2. 有两种比较干脆利索的解决方案:一种是遍历的时候不允许增删元素,另一种是增删元素之后让遍历报错。 3. 实际上,第一种解决方案比较难实现,我们要确定遍历开始和结束的时间点。遍历开始的时间节点我们很容易获得。我们可以把创建迭代器的时间点作为遍历开始的时间点。但是,遍历结束的时间点该如何来确定呢? 4. 你可能会说,遍历到最后一个元素的时候就算结束呗。但是,在实际的软件开发中,每次使用迭代器来遍历元素,并不一定非要把所有元素都遍历一遍。如下所示,我们找到一个值为 b 的元素就提前结束了遍历。 ```java public class Demo { public static void main(String[] args) { List names = new ArrayList<>(); names.add("a"); names.add("b"); names.add("c"); names.add("d"); Iterator iterator = names.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String name = iterator.currentItem(); if (name.equals("b")) { break; } } } } ``` 5. 你可能还会说,那我们可以在迭代器类中定义一个新的接口 finishIteration(),主动告知容器迭代器使用完了,你可以增删元素了,示例代码如下所示。但是,这就要求程序员在使用完迭代器之后要主动调用这个函数,也增加了开发成本,还很容易漏掉。 ```java public class Demo { public static void main(String[] args) { List names = new ArrayList<>(); names.add("a"); names.add("b"); names.add("c"); names.add("d"); Iterator iterator = names.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String name = iterator.currentItem(); if (name.equals("b")) { iterator.finishIteration(); // 主动告知容器这个迭代器用完了 break; } } } } ``` 6. 实际上,第二种解决方法更加合理。Java 语言就是采用的这种解决方案,增删元素之后,让遍历报错。接下来,我们具体来看一下如何实现。 7. 怎么确定在遍历时候,集合有没有增删元素呢?我们在 ArrayList 中定义一个成员变量 modCount,记录集合被修改的次数,集合每调用一次增加或删除元素的函数,就会给 modCount 加 1。当通过调用集合上的 iterator() 函数来创建迭代器的时候,我们把 modCount 值传递给迭代器的 expectedModCount 成员变量,之后每次调用迭代器上的 hasNext()、next()、currentItem() 函数,我们都会检查集合上的 modCount 是否等于 expectedModCount,也就是看,在创建完迭代器之后,modCount 是否改变过。 8. 如果两个值不相同,那就说明集合存储的元素已经改变了,要么增加了元素,要么删除了元素,之前创建的迭代器已经不能正确运行了,再继续使用就会产生不可预期的结果,所以我们选择 fail-fast 解决方式,抛出运行时异常,结束掉程序,让程序员尽快修复这个因为不正确使用迭代器而产生的 bug。 9. 上面的描述翻译成代码就是下面这样子。你可以结合着代码一起理解我刚才的讲解。 ```java public class ArrayIterator implements Iterator { private int cursor; private ArrayList arrayList; private int expectedModCount; public ArrayIterator(ArrayList arrayList) { this.cursor = 0; this.arrayList = arrayList; this.expectedModCount = arrayList.modCount; } @Override public boolean hasNext() { checkForComodification(); return cursor < arrayList.size(); } @Override public void next() { checkForComodification(); cursor++; } @Override public Object currentItem() { checkForComodification(); return arrayList.get(cursor); } private void checkForComodification() { if (arrayList.modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); } } // 代码示例 public class Demo { public static void main(String[] args) { List names = new ArrayList<>(); names.add("a"); names.add("b"); names.add("c"); names.add("d"); Iterator iterator = names.iterator(); iterator.next(); names.remove("a"); iterator.next(); // 抛出ConcurrentModificationException异常 } } ``` ## 如何在遍历的同时安全地删除集合元素? 1. 像 Java 语言,迭代器类中除了前面提到的几个最基本的方法之外,还定义了一个 remove() 方法,能够在遍历集合的同时,安全地删除集合中的元素。不过,需要说明的是,它并没有提供添加元素的方法。毕竟迭代器的主要作用是遍历,添加元素放到迭代器里本身就不合适。 2. 我个人觉得,Java 迭代器中提供的 remove() 方法还是比较鸡肋的,作用有限。它只能删除游标指向的前一个元素,而且一个 next() 函数之后,只能跟着最多一个 remove() 操作,多次调用 remove() 操作会报错。我还是通过一个例子来解释一下。 ```java public class Demo { public static void main(String[] args) { List names = new ArrayList<>(); names.add("a"); names.add("b"); names.add("c"); names.add("d"); Iterator iterator = names.iterator(); iterator.next(); iterator.remove(); iterator.remove(); // 报错,抛出IllegalStateException异常 } } ``` 3. 现在,我们一块来看下,为什么通过迭代器就能安全的删除集合中的元素呢?源码之下无秘密。我们来看下 remove() 函数是如何实现的,代码如下所示。稍微提醒一下,在 Java 实现中,迭代器类是容器类的内部类,并且 next() 函数不仅将游标后移一位,还会返回当前的元素。 ```java public class ArrayList { transient Object[] elementData; private int size; public Iterator iterator() { return new Itr(); } private class Itr implements Iterator { int cursor; // index of next element to return int lastRet = -1; // index of last element returned; -1 if no such int expectedModCount = modCount; Itr() {} public boolean hasNext() { return cursor != size; } @SuppressWarnings("unchecked") public E next() { checkForComodification(); int i = cursor; if (i >= size) throw new NoSuchElementException(); Object[] elementData = ArrayList.this.elementData; if (i >= elementData.length) throw new ConcurrentModificationException(); cursor = i + 1; return (E) elementData[lastRet = i]; } public void remove() { if (lastRet < 0) throw new IllegalStateException(); checkForComodification(); try { ArrayList.this.remove(lastRet); cursor = lastRet; lastRet = -1; expectedModCount = modCount; } catch (IndexOutOfBoundsException ex) { throw new ConcurrentModificationException(); } } } } ``` 在上面的代码实现中,迭代器类新增了一个 lastRet 成员变量,用来记录游标指向的前一个元素。通过迭代器去删除这个元素的时候,我们可以更新迭代器中的游标和 lastRet 值,来保证不会因为删除元素而导致某个元素遍历不到。如果通过容器来删除元素,并且希望更新迭代器中的游标值来保证遍历不出错,我们就要维护这个容器都创建了哪些迭代器,每个迭代器是否还在使用等信息,代码实现就变得比较复杂了。 ## 如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator? 今天,我们再来看这样一个问题:如何实现一个支持“快照”功能的迭代器?这个问题算是对上一节内容的延伸思考,为的是帮你加深对迭代器模式的理解,也是对你分析、解决问题的一种锻炼。你可以把它当作一个面试题或者练习题,在讲解之前,先试一试自己能否顺利回答上来。 ### 问题描述 1. 我们先来介绍一下问题的背景:如何实现一个支持“快照”功能的迭代器模式? 2. 理解这个问题最关键的是理解“快照”两个字。所谓“快照”,指我们为容器创建迭代器的时候,相当于给容器拍了一张快照(Snapshot)。之后即便我们增删容器中的元素,快照中的元素并不会做相应的改动。而迭代器遍历的对象是快照而非容器,这样就避免了在使用迭代器遍历的过程中,增删容器中的元素,导致的不可预期的结果或者报错。 3. 接下来,我举一个例子来解释一下上面这段话。具体的代码如下所示。容器 list 中初始存储了 3、8、2 三个元素。尽管在创建迭代器 iter1 之后,容器 list 删除了元素 3,只剩下 8、2 两个元素,但是,通过 iter1 遍历的对象是快照,而非容器 list 本身。所以,遍历的结果仍然是 3、8、2。同理,iter2、iter3 也是在各自的快照上遍历,输出的结果如代码中注释所示。 ```java public static void main(String[] args) { List list = new ArrayList<>(); list.add(3); list.add(8); list.add(2); Iterator iter1 = list.iterator(); // snapshot: 3, 8, 2 list.remove(new Integer(2)); // list:3, 8 Iterator iter2 = list.iterator(); // snapshot: 3, 8 list.remove(new Integer(3)); // list:8 Iterator iter3 = list.iterator(); // snapshot: 3 // 输出结果:3 8 2 while (iter1.hasNext()) { System.out.print(iter1.next() + " "); } System.out.println(); // 输出结果:3 8 while (iter2.hasNext()) { System.out.print(iter1.next() + " "); } System.out.println(); // 输出结果:8 while (iter3.hasNext()) { System.out.print(iter1.next() + " "); } System.out.println(); } ``` 4. 如果由你来实现上面的功能,你会如何来做呢?下面是针对这个功能需求的骨架代码,其中包含 ArrayList、SnapshotArrayIterator 两个类。对于这两个类,我只定义了必须的几个关键接口,完整的代码实现我并没有给出。你可以试着去完善一下,然后再看我下面的讲解。 ```java public class ArrayList implements List { // TODO: 成员变量、私有函数等随便你定义 @Override public void add(E obj) { // TODO: 由你来完善 } @Override public void remove(E obj) { // TODO: 由你来完善 } @Override public Iterator iterator() { return new SnapshotArrayIterator(this); } } public class SnapshotArrayIterator implements Iterator { // TODO: 成员变量、私有函数等随便你定义 @Override public boolean hasNext() { // TODO: 由你来完善 } @Override public E next() { // 返回当前元素,并且游标后移一位 // TODO: 由你来完善 } } ``` ### 解决方案一 我们先来看最简单的一种解决办法。在迭代器类中定义一个成员变量 snapshot 来存储快照。每当创建迭代器的时候,都拷贝一份容器中的元素到快照中,后续的遍历操作都基于这个迭代器自己持有的快照来进行。具体的代码实现如下所示: ```java public class SnapshotArrayIterator implements Iterator { private int cursor; private ArrayList snapshot; public SnapshotArrayIterator(ArrayList arrayList) { this.cursor = 0; this.snapshot = new ArrayList<>(); this.snapshot.addAll(arrayList); } @Override public boolean hasNext() { return cursor < snapshot.size(); } @Override public E next() { E currentItem = snapshot.get(cursor); cursor++; return currentItem; } } ``` 这个解决方案虽然简单,但代价也有点高。每次创建迭代器的时候,都要拷贝一份数据到快照中,会增加内存的消耗。如果一个容器同时有多个迭代器在遍历元素,就会导致数据在内存中重复存储多份。不过,庆幸的是,Java 中的拷贝属于浅拷贝,也就是说,容器中的对象并非真的拷贝了多份,而只是拷贝了对象的引用而已。那有没有什么方法,既可以支持快照,又不需要拷贝容器呢? ### 解决方案二 1. 我们再来看第二种解决方案。 2. 我们可以在容器中,为每个元素保存两个时间戳,一个是添加时间戳 addTimestamp,一个是删除时间戳 delTimestamp。当元素被加入到集合中的时候,我们将 addTimestamp 设置为当前时间,将 delTimestamp 设置成最大长整型值(Long.MAX_VALUE)。当元素被删除时,我们将 delTimestamp 更新为当前时间,表示已经被删除。 3. 注意,这里只是标记删除,而非真正将它从容器中删除。 4. 同时,每个迭代器也保存一个迭代器创建时间戳 snapshotTimestamp,也就是迭代器对应的快照的创建时间戳。当使用迭代器来遍历容器的时候,只有满足 addTimestampsnapshotTimestamp,说明元素在创建了迭代器之后才加入的,不属于这个迭代器的快照;如果元素的 delTimestamp implements List { private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; private int actualSize; // 不包含标记删除元素 private int totalSize; // 包含标记删除元素 private Object[] elements; private long[] addTimestamps; private long[] delTimestamps; public ArrayList() { this.elements = new Object[DEFAULT_CAPACITY]; this.addTimestamps = new long[DEFAULT_CAPACITY]; this.delTimestamps = new long[DEFAULT_CAPACITY]; this.totalSize = 0; this.actualSize = 0; } @Override public void add(E obj) { elements[totalSize] = obj; addTimestamps[totalSize] = System.currentTimeMillis(); delTimestamps[totalSize] = Long.MAX_VALUE; totalSize++; actualSize++; } @Override public void remove(E obj) { for (int i = 0; i < totalSize; ++i) { if (elements[i].equals(obj)) { delTimestamps[i] = System.currentTimeMillis(); actualSize--; } } } public int actualSize() { return this.actualSize; } public int totalSize() { return this.totalSize; } public E get(int i) { if (i >= totalSize) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } return (E) elements[i]; } public long getAddTimestamp(int i) { if (i >= totalSize) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } return addTimestamps[i]; } public long getDelTimestamp(int i) { if (i >= totalSize) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } return delTimestamps[i]; } } public class SnapshotArrayIterator implements Iterator { private long snapshotTimestamp; private int cursorInAll; // 在整个容器中的下标,而非快照中的下标 private int leftCount; // 快照中还有几个元素未被遍历 private ArrayList arrayList; public SnapshotArrayIterator(ArrayList arrayList) { this.snapshotTimestamp = System.currentTimeMillis(); this.cursorInAll = 0; this.leftCount = arrayList.actualSize(); this.arrayList = arrayList; justNext(); // 先跳到这个迭代器快照的第一个元素 } @Override public boolean hasNext() { return this.leftCount >= 0; // 注意是>=, 而非> } @Override public E next() { E currentItem = arrayList.get(cursorInAll); justNext(); return currentItem; } private void justNext() { while (cursorInAll < arrayList.totalSize()) { long addTimestamp = arrayList.getAddTimestamp(cursorInAll); long delTimestamp = arrayList.getDelTimestamp(cursorInAll); if (snapshotTimestamp > addTimestamp && snapshotTimestamp < delTimestamp) { leftCount--; break; } cursorInAll++; } } } ``` 7. 实际上,上面的解决方案相当于解决了一个问题,又引入了另外一个问题。ArrayList 底层依赖数组这种数据结构,原本可以支持快速的随机访问,在 O(1) 时间复杂度内获取下标为 i 的元素,但现在,删除数据并非真正的删除,只是通过时间戳来标记删除,这就导致无法支持按照下标快速随机访问了。数组随机访问这块知识点,我就不展开讲解了。 8. 现在,我们来看怎么解决这个问题:让容器既支持快照遍历,又支持随机访问? 9. 解决的方法也不难,我稍微提示一下。我们可以在 ArrayList 中存储两个数组。一个支持标记删除的,用来实现快照遍历功能;一个不支持标记删除的(也就是将要删除的数据直接从数组中移除),用来支持随机访问。对应的代码我这里就不给出了,感兴趣的话你可以自己实现一下。